说下对目前几个活跃话题谈下我的看法

2023/03/28696 浏览综合
1.Q:每天能做的事太少太无聊。
A:我也有同感。但是作为副游来说,以闪目前肝度刚好合适,5分钟下线,活动上线10分钟,很符合副游定位。现在不少都是多开玩家,每天能玩的保守算一个小时。以闪就占半个小时了,那主游如原神这种还有时间肝么?如果是二选一,你能保证大概率大多数玩家不会选择原神?
2.Q:太抠门,开服福利差。
A:据我观察,抠门主要说的是钻石给的少。单虽然给的少,可是能保证双月卡党两个版本能穿一次阁。这个掉率放二游中先不论是否合理,但是起码是平均水平吧?(以原神为例,双月卡党两个版本能稳吃一个大保底)。每周都能保证拿到新东西,免活质量也高。不是我精神股东,如果没有这种程度的商业化运营,游戏很难长久下去的。(高福利低氪金上限的模式几乎都是失败的,如螺旋圆舞曲)你也不想游戏玩个一年半载然后停更摆烂吧?需要谨防的是无下限的转盘活动,如奥比岛手游。
3.Q:体力不够用
A:这是每个手游开服都有的问题。但是不是大量投放体力就能解决的。首先是体力关乎游戏内容消耗速度,这游戏体现出来就是主线推图速度,按主流声音来看大部分人并不在意剧情,那大家在意的应该就是主线给的奖励。你觉得一直被卡衣服奖励很难受,那么问题来了,给多少体力你才能满足呢?答案恐怕是永远不满足。更何况现在游戏里还有比较实惠的6r430体力包,这应该可以满足大部分玩家需求。
4.Q:主线要点几下才能跳过,不能一键搭配。
A:这游戏不论剧情,单就主线的配置来看起码是下了功夫的。live2d加多cg,未定式解谜加配音。这些都是重要的游戏内容,游戏公司做这下也算是下了大功夫的。我们作为玩家点点手指的那几下就当是赏他辛苦费又如何呢?
主线虽然要手动搭配,但是总共才没几关啊。没有自己亲手搭配,那真的是一点参与感都没有了,那样估计无聊感只会来得更快。再说,无聊重复的日常搭配(jjc)已经给你一键跳过了。玩家在主线搭配的过程中也算是顺带数数自己有多少衣服,对衣柜门清儿一下不好么?
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