对五行师的修改建议
修改于2023/03/29307 浏览综合
23/03/28
+修为
○调整上限为12。达到12修为后的下一回合开始,本局游戏中此后修炼不限次数,不获得法力而是每1次修炼将原有的1法力上限永久转化为1仙气上限。法力全部转化为仙气时直接获胜。(有些卡组明明已经6卡爆满就不结束游戏,一堆康留着不打,给他们一个目标)
○晋级8修为及以上需要两张牌,可以在不同回合分期支付,超过8修为时,每次我方修为因对方效果降低,其中3分之1(向下取整)转移给敌方承受。(9费大海打出来还能留费康人,就尼玛离谱直接让他赢行不行)
○晋级12修为需要3张牌,必须一次支付。
+自肃和过载
○打出五费以上法术后本回合使用其他法术牌加1费。
○打出过载牌后下一个己方回合开始时少一点法力。
+绝念法术
○绝念法术只能在连锁区有3张牌及以上时打出,一旦打出终结本次连锁时机,立即结算。施放时可以选择每3点生命代替1法力支付费用。(在我方1敌方2我方3的连锁情景结算时若对方不继续连锁4,则我方可以直接在3后面打出绝念法术。)
○梦幻泡影:2费,返还本卡以外的其他卡并返还包括此卡在内的全部非生命费用。
○绝地天通:5费,消灭连锁中敌方打出的任意两张牌费用之和不超过5的牌或消灭任意一张牌。
○杀生成仁:3费,消灭连锁区中除本卡外,所有己方卡牌,每消灭一张卡,返还3法力。
+守护:以其作为目标的卡牌或技能效果,需要额外支付代价。
+因缘重设计
○金:我方主角生命+2,我方生灵获得“所受战斗伤害-1”两回合,后一个效果不叠加可刷新
○木:移除对方墓地一张牌,使一个我方未被封印的攻击最低的随机生灵获得永久+3攻,透骨1回合。
○土:
○水:
○火:对生命最低的敌方生灵造成2真实伤害。
(懒得设计,阿蒙最菜是地方就是把一个叫五行师的游戏里面五行相生相克完全打乱,火克金,就尼玛金有非攻抗性。明明木系代表高质量进攻生灵,反而是土系斩杀最多。金克木,结果木系进场最拉胯。各系过牌都开始贬值,祈求可以祈求其他系,门派限制有几把用?)
+门派技能重设计
龙宫:初始7费召唤天池幻龙,场上没有天池幻龙时重置技能,技能费用永久提高3法力。可以重置两次。
女娲宫:增加一个选项,“使1个生灵免疫任何伤害消灭和移除效果,直到下一个己方回合开始”
方寸和盘丝都只会越来越弱,因为过牌在飞速贬值
感觉没什么改动的必要,等死吧。