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这游戏真的属性差一点都不行。

2023/03/291212 浏览综合
现在进入pk阶段了。
抱着试一试的态度体验了几把。
找到都是和自己等级差不多的玩家。
无奈对手全是国家队。
属性还是比我高了那么一点。
就这一点的属性,直接导致体验大幅度下降。
对手华佗在那一站。
前排两个盾顶住。
打吐了真的,打的还没回的多。
我还是带了群体禁疗技能的。不然那真的是攻击就等于给对手回血。
战旗游戏的精髓还是基于数值的平衡而来的。数值哪怕略有偏差,都将大大减少其乐趣。更别谈什么战术了。
可能slg根本就不适合搞什么战旗。
如果有排位赛倒还好。
可以和自己段位的人玩玩,大家差不多,低段位也可以尽可能避开氪佬。
现在是想找一个实力相当的人,好好玩一局都很难。
前线打架几乎就是靠数据碾压,都在找比自己弱的,然后打完拿功勋。
换位思考一下。
运营估计也很犯难。
又需要引诱玩家氪金。然后又想创新设计战旗。
不碾压没人氪金,碾压了战旗的策略又体现不出来。
这个项目可以说还是很矛盾的。
但是我还是很佩服运营创新的勇气。创新意识必须支持。
对于pk来讲,可能更多的还是靠氪金玩家来参与。
也是希望运营能尽可能在其他方面设计一些让所有玩家都能愉快参与的活动内容和玩法。
我相信大部分玩家玩游戏并不是只想体验输赢,而是游戏本身的乐趣。
如果说就是想一直赢,那弄个单机版的三国,一修改,直接无敌。
这样看来游戏的前景确实不是很好。
一款新颖的创新游戏,确有致命的缺陷。让人惋惜。
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