开始给小白反应二觉界面丑,但没有想到问题更大在后面!我想说小白工作室你们早已背离了做一款好游戏的初衷!

修改于2020/08/02857 浏览综合
我们中国有句古话叫做:君子爱财取之有道!用现在人的话说就是希望找到一份真心热爱的事业,既能满足自己的兴趣又能将工作做好。
这对于游戏而言呢,就是要游戏厂商做一款好游戏能大卖。好游戏的标准,依照我个人理解,对于游戏制作人,要充分开发他们的天赋认真做游戏;对于广大游戏玩家而言呢?能让大家感受到游戏的可玩性,能够看到游戏厂商的努力。大家根据自身情况可以选择氪、选择多花时间体验或是前两者的游玩方式。总之,喜欢玩游戏的玩家都能找到适合自己的那个平衡点。这个非常重要。特别对于网游,单靠重度氪金玩家很难让游戏能够行稳致远。大多数人是微氪甚至不氪。要是大多数玩家感到压力走了,剩下的少数人会立马选择放弃游戏而到人气高的游戏去,最后游戏立马凉凉。所以一款游戏要讨好的和面向的应该是大多数玩家,而不是屈指可数的重度氪金玩家。这个对于游戏制作人应该了然于胸。但是……有些游戏制作人看重眼前利益,一方面大肆推行氪金机制拉大游戏差距;另一方面忽视游戏本体质量……非常遗憾,现在小白工作室都占齐了!
先说第一方面:游戏制作人看重眼前利益,大肆推行氪金机制拉大游戏差距。小白现在推行二觉,起初我天真的认为二觉和一觉各有利弊可以互补。但我错了,比如小黑二觉爆发高于一觉,且二觉团本也不弱于一觉,还能天赋自带三段跳跳脱专属宝物的束缚!那么一对比下来,小黑二觉优势明显高于一觉优势,两者不是互补,而是二觉对一觉的碾压!再说说琳,一觉团本强,二觉爆发强。看似互补,其实不然。因为琳的二觉如果处理得当,爆发高居现在各人物榜首,角色之间的平衡不在了!但是这个不是凭空获得的,因为解锁二觉不仅要觉醒石还要属性石……重点:后面二觉天赋有些也同时要觉醒石和属性石……重点:专属套分流派,比如琳虽然强,但要新的专属套才更强,哪里有新的专属套呢?啃啃,不多说,你懂,小白也懂!
当然上面还不是原罪!下面才是重点的重点:就是依照现在推出的流派来讲,既然二觉高于一觉,那么我可以选择多花时间或是多氪金养成厉害的二觉,要么我还可以选择少花时间或是少氪金养成一觉啊,游戏不平衡,但玩家付出是平衡的啊!——这个才是最要命的,小白的原罪:问题是像我们老早就入了忍三的玩家,以前只有一种流派可以选,现在你小白推出更加厉害的二觉是逼着我们老玩家转二觉,但我们早早把一觉角色培养起来了,现在投入的相关资源又不能退,但我们坚持玩一觉相当于把自己置于弱势地位。我想我们广大玩家不可能说你推出的机制没有问题。我们以前的付出相当于全部重制为零,对吧?小白,或是说你的策划脑子真的有问题!
再说第二部分:游戏本体质量。就是我刚开始玩忍三时真的眼前一亮,觉得游戏制作人很用心,应该也是热爱游戏的人,游戏本身也具有很大的可玩性。但是两年过去了,忍三不仅没有进步,甚至是倒退。先以剧情说,两年过去了,故事总共就新推出了两章。去年一章,今年玩了故事才发现新的一章甚至都还没有做完!小白你自己摸着良心说,你们的负责游戏故事和世界观搭建的人得有多懒啊!只能用令人震惊让人气愤来形容!故事内容本身呢?很明显在拖剧情,远不如前面的剧情。而且里面制作粗糙,比如第八章无脸小黑使用忍术“风刃”时居然还说的是火龙弹,第九章呢很多画面看着简陋,比如那飞起的龙血围巾简直就像没有腿的蜈蚣精。新的皮肤呢?后面好的大多要氪金才能买。好歹以前每个人物有一款好皮肤能用皮肤券买,比如女仆琳、祭苍牙、太极阿力,这是小白的初心。后面推出小椒时,只有一款换色的低劣皮肤能用皮肤券,后面都得氪金。从中我们都能窥视小白的转变!还有就是我说的现在二觉界面特丑,按键不做优化集成,弄得忍三满屏按键恶心人,游戏开始界面武器栏花屏没人管。还有忍界探险,人物满血显示只有99%……哎不说了。反正你们游戏策划和故事搭建的人是你们工作室的两朵奇葩。
最后,小白你变了,从以前的兢兢业业变得异常傲慢,不知是谁给了你这么大的自信!还有我们老玩家也真的累了!
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