随便说说游戏的后续发展

2020/8/2314 浏览综合
这游戏不论是题材还是游戏性都很新颖,初步玩的时候很不错,但是游戏太照搬端游了,完全忽略了端游和手游是两种模式,而且这公司还死过两款手游,我觉得官方该考虑考虑了解一下手游的受众群体的想法,而不是想着做游戏就行了。
手游的特点就是方便,可以随时拿出来玩玩,随时停下,咔叽照搬端游的东西太多了,因为端游和手游是两种模式,端游完全可以开多个程序,随时切换,长期挂着,手游不行,因为你不知道什么时候来电话信息,什么时候需要用手机,咔叽这刷趟图需要2小时,切换程序直接退出,只能干看着,啥都不能做,直接局限了玩家只能是开模拟器,或者qq农场玩家,大部分人在尝试以后就只能选择放弃,毕竟手机代表生活,游戏只是游戏,不管你这游戏多好,也不可能为了一个游戏放弃生活。
然后从现在的游戏状况来看,我看不到后续有什么目标,咔叽现在随时有30-40个,但是有用的只有那么几个,大多数就是靠1-2个技能辅助,而且火毒过于强势,导致现在阵容选择并不多,当几个主力咔叽冠绝,我不知道这游戏还有什么东西可以玩,爬高?刷地下城?还能做什么?即便后期出神石,出新咔叽,依然是这么个节奏,后续完全看不到方向,第一个月玩的时候还会有新鲜感,但是第二个月玩的时候就只剩下空虚了。
游戏本身可以还有许多可以深挖的东西,比如虚空岛的怪可以赋予更多的特性,提高手动操作的成就感,而不是跟普通地下城一样挂机,普通地下城的流程可以简化,甚至后台自动刷层,刷地下城的同时,可以切换出去看看咔叽技能,毕竟这是手游,有空暇的时间就那么点,突然想看看某个咔叽什么效果就想切出去看,谁有空等你慢慢爬完地下城再去看。
然后是装备和宝石的特殊性,超自然就很特殊,不可分解,不可合成,本身属性又不高,完全可以多出点这种宝石,武器,不需要太好的属性,只要效果特殊就可以,获取方式可以设置成虚空岛每周积分多少领取,这样可以提高游戏粘性,也会给游戏带来新鲜感,宝石和武器的特殊效果可以和咔叽技能搭配,让阵容搭配的方式更多样,后期收集起来也有成就感,不是说非得出新图,新图的意义真的不大,只不过是挂机的本多一个罢了,这种特殊性的宝石反而更有新鲜感,而且根据活动图积分领取,也能刺激人去刷活动图。
这游戏现在的发展,估计2个月时间,大多数人就没啥心思玩了,神石顶多算是一时的新鲜感,等做出来,会继续陷入一种无事可干的状态,而新咔叽如果强力的话,会配下武器宝石,刷两趟试试,不强力的话,也就是刷两趟试试,至于女神,说实话,没有的话,也没有区别的。
如果这游戏后续只是这么点更新的话,我觉得这游戏活不到过年了,不是说这游戏不好,而是因为游戏可玩性太少了,刷一天地下城,然后跟不刷没有任何区别,完全不知道刷一天地下城是图个啥。
这游戏有许多可以深挖的地方,关键在于策划能不能把这些东西挖出来,就现在只是拓展地图方式,不考虑挖掘深度的话,我估计跟这公司其他两个手游一样。
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