2023/04/01964 浏览反馈处
从本次的剧情人设延展几条建议
虽然渡鸦的画风不稳定(严重怀疑是GPT生成的),但是整体的人物性格立住了,塑造得非常棒!这次的剧情叶也非常戳人,几条羁绊线都能回味,特别是渡鸦和科希的师生线。再次证明无期的剧情人设优势(至少这次的剧情没人喷了),由衷希望柳生能够正视自己的优势,在剧情番游的定位上做做尝试。给几条建议吧:
1、这次的新高危,卡洛斯,没有剧情支撑,能力设定上又要顾及和狂级角色的差距,最后妥妥成了酱油角色,也对无期的流水没有帮助。既然如此,大可不必再推出新高危,每月精心打造一个新狂级就好,不要分散团队的精力和时间(番剧更新时间还是要保证啊)。
2、不再新增高危和普级角色,现有角色逐步做升狂重生。依托赫卡蒂的剧情带入重生涅槃的概念,让每一个高危和普级都能升阶到狂级。一来,通过升阶后的能力数值适当提升调整,全员皆狂,让每一个角色都真正有上场机会,玩家的组队也能更多元化,不会千篇一律。二来,减少了新角色的产出,可以在剧情中,让现有角色发光发热,让每一个角色的剧情人设都丰满起来(剧情番,就要让主线剧情和每个角色紧扣)
3、当然,柳生的流水也要照顾,打造优质的剧情、美工、配音,没有钱钱支撑怎么行!可以在危普级角色升狂上做文章。所有角色轮番升狂,本期角色首先要满五枷锁,打到指定剧情点后可以获得涅槃道具,使用道具后角色能力数值提升为狂级,但是等级、技能、枷锁、专烙全部重置,原先的升级材料全部返还。后续的枷锁,要不按狂级枷锁单个来抽,要不集五换一(五张危级本卡换一张狂级卡),两种方式都会大量消耗抽卡数,何愁大家不冲异方晶😄
4、最后,剧情番立起来了,每个人物的性格能塑造好了。妥妥地做周边延展啊,盲盒手办都可以搞啊(我馋姐姐们的身子好久了😊),无期咱赚钱的方式可以不只是在游戏里充值啊,好的IP延展价值很高啊!
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