重做火武方案
修改于2020/08/03324 浏览综合
重做hui先不论火武现在强度如何,但是火武这个选手,简直浪费了长刀武士设定。
想创作一个新的选手,但是从现在火武身上直接改更容易。

现火武的武器:火铳,戟,刀(还可以勾人?)。
而现在火武的特色就是 勾人
我的方案是放弃这个特色(原本就是创作一个新的角色,并不是修改火武)
先说说为什么。
众所周知,火武的输出能力一直不行,纯靠勾人拿人头。钩中人了,轻轻松松把对面弄死。而没勾中则代表火武在中远距离只有挨打的份。
也就是说火武没有什么可玩性,玩法过于单一,普攻、两个技能都是组合使用。
并且在火武出体验服后,钩子判定就很迷,很容易躲开,距离更是削了一小截。导致稍微远一点的人就勾不中。
其次就是建模和造型问题,难看,蹩脚。所以直接舍弃了现在他的特色。
接下来是重做方案。
火武定位是游击(重装?误)
血量220(或者240)
①火铳伤害不变,但是衰减必须改变,近距离伤害衰减快,中远距离伤害下降慢。贴脸62,远一两个身位伤害55。而后面中远距离伤害控制在45~35左右。保证中远距离有伤害输出。(因为没有钩子了)
效果也就是比现在的火武在距离作用的伤害上获得一些优势
②小技能
拔刀斩,砍三刀。都是范围伤害。
第一刀,从腰间抽出刀,斜向上斩。伤害40。
第二刀,横斩,从上一刀位置略带斜度横斩。伤害60。
第三刀,收刀,刀身水平转刀进鞘。伤害40。
但是由于第三刀不够炫酷,所以第三刀收刀时会有一个向前略微冲刺的效果。冲刺距离很短,一两个身位左右。
(就是那种电影中主角刷刷砍完人,头也不回收刀就走,然后敌人在身后缓缓倒地的效果。)
技能效果:速度快,很连贯的三刀。开技能后获得2s加速效果。攻击时可以转换方向,以获得更大范围。
前摇短,后摇长。表现效果为:点击技能,马上出刀(手枪直接莫名消失)技能结束收刀后,再从怀里掏出手枪(嗯?!哪来的?)

③大招
类似火武副本中的大招技能,分为两段。
握住身后长戟,绕周身挥一圈造成120伤害,范围大。
长戟挥动一圈后跳起来自上而下向前劈砍,造成大范围伤害。为180伤害。
就是副本里面那个火武跳起来往前劈的动作。(位移为几个身位)
获得160护甲。(3s左右)带霸体免控。
文字描述太抽象,需要自己去想象。
就像……点开大招,马上地握住长枪(戟),挥动一圈后跳起来向前劈砍下去。速度很快,视觉冲击力很大。
这个大招分为两段,还带位移,导致伤害量无法集中。
但是第一段伤害和第二段伤害是有叠加范围的,也就是保证正前方的敌人可以受到两段伤害,共300伤害。
④被动。原本火武是没有被动的,因为双小技能的的选手大多数是没有被动的。除了叶飞。所以现在加了。
被动为戮刃:每击败一个敌人,叠5%伤害加成,仅限于小技能的刀。最高可叠3层,每死亡一次掉两层,最低为0层。(最高140x1.15≈160伤害)
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分析:
输出主要靠普攻,子弹只有6发,所以衰减得不能太低,保证输出。中距离有40多伤害,贴脸62伤害很疼了。
小技能短时间打出高伤(140)但是还需要火铳补伤害。
不足就是持续伤害不足。子弹伤害虽高,但是子弹数太少,射速慢,很容易放跑残血。技能瞬间输出高,但是后继无力。(有后摇)
大招没有蓄力,可以很快的造成攻击,但是有位移,要靠操作打准第二段伤害,很可能还需要靠小技能补刀。
没有现在那种勾过来一套就死的的无聊打法,这个方案会更加灵活。
距离远有手枪输出,但是子弹少,换弹癌难受。难以控血。
小技能有后摇(收刀,再拿枪),不能用刀和火铳很快的衔接,会给敌人生还反击的机会。所以需要把敌人打残再开技能,这就导致敌人会在火武开技能前拉开距离。
被动可以把技能伤害拉至160,三刀全中残血基本活不了。
大招第一击120伤害,最后一击才180伤害,然后开个小技能,打出140伤害。是可以打出很高的伤害的。不过容易暴毙,毕竟是活靶子,还有技能前、后摇。
操作更加灵活,需要配合。