游戏不舒服的地方
2023/04/01133 浏览建议反馈
本帖纯个人看法,就是想说说,希望崩三更好而已,毕竟现在的评分看着我这种一周年左右入坑的老玩家看着的确心寒
1.活动机制,每日门票,这个的确很恶心,就像签到打卡一样,而且有上限,两天,这就意味着你不每两天打完你的门票你就惨。
2.活动强化,这个和上面关系很大,你要打每日门票,拿到强化材料才能超进化,无语,这两个合在一起就形成了,每次活动出来,快去领卡,好,领完卡打每日,快去强化,好,快继续打每日,为了奖励,活脱脱把限时活动做成了限时每日强化小游戏,自己养的女武神,后期肝帝和氪佬无所谓,打穿。萌新和咸鱼就去坐牢。
小建议:活动奖励就那么多,你不要拿着门票来卡玩家,直接就设置奖励上线,想玩的时候就玩,不用担心错过。强化机制可以直接给,或者没一阶段直接开放,可自选,然后试用角色放一些老角色(大概率不可能,毕竟要吃饭,骗氪),但是新玩家有自己的角色,那样也可以直接打穿活动,玩家好玩了,
但是写到这发现这样就没人抽新角色了,做活动就是要骗氪的,
鉴定完毕,崩三只能凭强度骗氪,那这样你崩三就和TX一样了啊。你能不能想想其他方法骗氪,不要用活动和强度骗氪,这样的话游戏死的快。为爱买单现在都快变成贬义了。
强度骗氪请去每周常驻,不要迫害限时活动,毕竟你崩三的活动奖励也不多,还要加强度骗氪,这样活动游玩体验极差。每日常驻活动多了你就把那个啥燃素和硬币直接取消每日,把奖励放在活动兑换中,设置上限,不要想白痴一样,兑换到最后只能换金币。以后要出新材料直接放活动,不要加每日,NMD,每日那么多,门票机制快点滚,活动爽,材料又多,你直接设上限就不亏了,BC,我严重怀疑现在的运营是TX挖过来的,只重视玩家每日在线时间,不重玩家数量和玩家活动体验,我整无语