给的建议——做做pvp对战系统吧

2023/04/02591 浏览问题反馈
玩了一阵子,休闲娱乐挺好,但游戏深度只能说是一眼就看到头。靠着养成拉时长,最终也只是数值怪,现在就已经出现了连消到死的组合,何论以后。但制作比较精良的对战三消游戏又很少,我也很舍不得贵游过早消失。
姑且提议,做个即时对战系统吧,游戏只有PvP才能激发玩家的长期热情。而且,以目前系统改进也很方便,增加个玩家匹配系统,延续当前战斗界面,随机决定先后手,后手方第一回合可以连消两次,作为对先手的平衡,之后机制如常。
最重要的是,可能也最麻烦的在于,要把三消区域当做对战玩家双方面前的桌面,每回合都向己方改变消除后下落方向,增加无法预料和设计的消除局面,保证游戏过程的随机性。
拙见如此,仅供参考。
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