个人觉得真仙的胜负机制问题太大了,如果是纯娱乐玩法倒无所谓,但是你这奖励差距缺这么大。
下面说问题,现在都是肉队,强行开无限回合,谁能够测的到后面的情况?
85回合土匪一巴掌一个,你哪个玩家包括你策划知道土匪其实是血c吗?土匪一巴掌把我风主秒了?
这已经违背了真仙初衷,纯随缘流游戏吗?
建议:
20回合结算游戏,已经打完的按照打完的胜负算。
没有打完的也结束游戏,根据另外一个指标来计算胜负,
我推荐几个指标(不是只考虑一个,可以综合几个指标计算权重):
氪金度(可能有人要喷,但是可以考虑)
玩家本身总战力或者八荒上阵战力
真仙上阵战力
单场比赛伤害量(或者弄个伤害转化比之类的)