关于建议PvP模式的补充
2023/04/03304 浏览问题反馈
看了提议pvp后的回复,对于那些连我打的字都没看完就跳出来喷的,我也就无视了,在此补充和回应以下几点:
1、诸位是因为什么来玩百一的?是冲三消娱乐,还是数值养成?总不会是为了舔立绘吧?照目前这个节奏下去,真的还是三消游戏么?组好队一键自动,跟挂机游戏有何区别?你们真的会为了堆数据而坚持养着百一么?
2、我不明白为啥这么多人看见PVP就喷,下棋,打牌上千年不都是PVP娱乐?你们恐惧的无非会因为养成素材被逼PVP罢了,可话又说回来,你倒是来玩三消的还是玩养成的?再退一步,以三消的游戏模式,和电脑玩,和玩家玩有多大区别?PvP无非是增加一些娱乐气氛罢了。
3、当年的QQ游戏几乎把所有休闲小游戏都做成了对战游戏,除了虚无的等级荣誉没有任何实质的获胜奖励,有阻挡玩家热情么?如果不是移动端改变了游戏娱乐环境,恐怕现在依然火热着呢。为啥百一,三消就不能出对战模式?
4、百一现在最麻烦的就是平衡问题,新卡要不断地出,技能不断膨胀,我感觉用不了多久,三消就只是个摆设了。所以,既然目前问题难以解决,已有角色技能也不是能说改就改,那么出个对战模式,认真重新梳理下角色技能,不是两全其美么?喜欢养成的你就继续养着,另外给纯粹喜欢三消的玩家做一个能享受三消乐趣的模式不是更好?
5、先后手问题,上一篇我已经提过建议了,也有其它玩家的不同方案建议,根本就不是个大问题。毕竟是娱乐,随机性,运气成分本来就避免不了,打什么牌不需要运气?现在就没人打牌了?比起那些拼上身家性命的,游戏里的胜负值得一提吗?真讨厌运气制约胜负的,你更应该玩挂机养成游戏啊,玩什么三消?
6、当然,出了PVP可能也不能直接增加游戏的收益,但只要玩着有趣,玩的人多了,自然会有把人气变现的方法吧。