萌新入坑体验
修改于2023/04/03376 浏览游戏讨论
码~萌新入坑80天体验,总体来说,确实乏味。
汉家江湖游戏到今年,已经走过了6个年头,作为一个武侠江湖类手游,偏向小众。我最早接触到汉家江湖要追述到2.0版本之前,那时候这款游戏操作上还是很繁琐,加上画质等诸多原因,导致我没有入坑成功。
后来是看了2.0版本的宣传,又萌生了入坑的想法,结果嘛,松鼠拖了很久,导致2.0都更新了很久,终于在今年春节想起来,才尝试入坑的。
直接码体验
1.PVE剧情方面,三天全主线通关,在剧情方面我感觉一般般,特别是剑主放萧无量那段剧情,铺垫的很勉强。三天主线一过,游戏进去长草期,每天上线10分钟收菜。
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通天塔是真得折磨,本身奖励不诱人,但是折磨新人有一手,在爬塔的路上我不止一次问候了松鼠
2.作为游戏的主要内容,PVP论剑,胜负欲极高的我表示,咸鱼拿完奖励就行了。刀魔左膀右臂的纳兰师姐常年在BAN位上,好不容易33,结果一直在上面。
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就拿我刀哥纳兰师姐来说,主力肯定配上心法装备,洗练参研心决都优先靠拢,结果BAN了/主力跟大量资源直接G了。然后就退而就其次去使用一些偏次一级的侠客。
3.装备获取方面,稀有词条老折磨了,我在这方面表现过高的强迫症,洗练总想着满属性词条,稀有词条一定要满,但是稀有词条在没有保底机制的情况下,对诸多装备想要满稀来说,纯看运气。
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而且装备洗练没有继承,这也就意味着我本来不多的资源我要做出取舍。最骚的是,副本产出的装备,还要搞轮换,而且不是当天可刷的副本,你还不能直接查看副本产出的对应装备,对于萌新来说,很蛋疼。
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一个快六年的游戏,在一些老装备的产出门票上,抠抠搜搜,我作为一个萌新想要在论剑上有所体验,还要慢慢熬。新装备延长制作周期我能理解,但是老装备能不能适当的,增加一些兑换门票的方法。
4.我参与了两次活动副本,我也觉得挺无聊的,在计算奖励周期能只靠每日肝完的情况下,我几乎一把都不打,很枯燥,没有体验到趣味跟交互产生的乐趣
5.入坑之后才知道满资源账号的珍贵,就目前的资源下,每次我整理了一份作业之后,兴致勃勃的去捣鼓,发现这也缺那也缺,虽然以前大家在萌新的时候都是这样子过来的,但是真的很泼冷水。
6.家园系统~嗯~也是缺资源,铁特别缺,老玩家跟我说后面会多得用不完,所以问题还是那个,对于萌新来说,能否适当增加萌新玩家的资源获取速度跟来源。而且那个侠客好感,最主要的是体验不到交互。
7.嗯~就想到这么多,其实总结就是,萌新获取资源速度偏慢(虽然老咸鱼也是这么过来的),体验有限,游戏内容无聊长草,每天10分钟收菜然后中午晚上论剑甲亢。
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我之前逛贴膜看到的官方说法,目前汉家江湖一直都是在维护老玩家体验,且贵司也在积极研发新游,但是与其一直在画大饼,不如在老IP上在多费点心思/可能费心思了,但是效果不佳选择摆烂
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鼠鼠我啊,最喜欢画大饼了。
PS:最喜欢师姐了,大花心剑主别贴了行吗