种族专题:人族不可逾越的致命滥觞

2023/4/4832 浏览攻略
人族的崛起来自于李靖与后羿在正式服的出现。但是在之前红卡没有出现的内测版本中,人族是怎样度过的至暗时刻,又是一个怎样尴尬的定位,导致最终出现了致命的滥觞?
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最初的时候,三个种族事实上是为不同氪度的玩法分别准备的。妖族作为养成成本最低的种族,其大部分国家队资源都可以靠白嫖获取,并且还会贴心准备免费的初始卡(这样就可以放到心愿池子里去抽取),因此养成难度最低,前中期效果最明显,到了后期会比较乏力,但是由于其特殊的特性因此在PVE的战斗中依然是所向披靡。
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仙族是氪度最高的种族,其主C昊天天帝需要1000人民币才能够获取初始(当然也可以依赖抽卡),这也就意味着仙族并不适合大多数玩家,因此很多人会更偏向于培养人族,事实上最初的人族的确是小氪玩家专属,前期充值6元赠送人族前期主C哪吒,充值金额足够以后赠送哪吒的神话卡,这也就意味着相比于妖族人族的养成难度更大,但是相比于仙族而言人族所起到的效果又过于有限。
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原本的云霄属于橙卡,因此三族可以形成一个完美的循环,仙族克制妖族,除了属性克制外云霄还能够尽可能的免除妖族的DEBUFF,妖族克制人族,主C阿离一刀把哪吒劈成碎片,而人族因为灼烧所拥有的免伤效果能够硬抗仙族的第一轮攻击从而反杀。但是人族最大的弊病就在于其当时终结战场的能力过于疲软。
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PVE最重要的在于拖字诀,拖得越久利用DEBUFF所造成的伤害越高,PVP最重要的是快字决,打的越快出手越快就越能掌握战斗的主动权,但人族在PVE上拖不动,在PVP上快不动,这就导致了人族十分尴尬的地位,也是为什么在内测服很少有人玩人族的原因。
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但人族的转型无疑是十分成功的,从灼烧队转向后羿李靖的反击队,看似只是橙卡向红卡的过渡,但是实际上却使得人族的定位更加的清晰,那就是射,可以依赖周幽王打防守反击,也可以依赖青龙或李靖打先手快攻,这就使得人族的玩法变得更加多样起来。甚至于当初的后羿版本。
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但我们不得不注意的是目前人族存在着一个十分致命的短板那就是技能伤害主要是依赖于普攻攻击,但是假设,在后期版本中出现了能够产生“缴械”效果,也就是能够限制敌方卡组无法普攻攻击的卡牌,那么后羿人族队将会面临一场十分危险的危机。而事实上,游戏对于人族的不重视程度是从内测一直延续的,因此人族的强势或许仅存在于一段时间内,未来必定会有能够达到新的T0种族从人族的残骸上踏过去,当然这也仅仅是一种猜测,事实上人族的命运未来是怎样并不是我们所能决定的。
以上看法谨代表我个人意见,欢迎各位人族玩家在评论区进行讨论。
评论8
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杨咪咪
写的很好,但是我有点看法跟你不同,就是你把妖人仙三个种族这个标签抹去,是不是就没区别了,不就是什么强用什么,哪需要分什么族啊,以后出的将只会越来越强,你要是还去分什么种族来抽将的话,那肯定会遇到弱势期,这个游戏刚开的时候就是被所谓的三族这个框架误导了,玩到现在,已经充分的说明了一个问题,你玩啥都行,但是强势将不能没有。
君不归
你说的是没问题的,换句话说现在其实一队已经不够用了,大家普遍在追求二队甚至三队,所以我也只是列举一队
大铭
天赋就可以看出以后都要混搭,天赋必满
小冥王
只充了6块首充,现在10星通天,10星昊天
真武荡魔天尊
非常认同!人族目前还是缺一个技能大C
打我啊略略略
[嗒啦啦4_叹气]10星通天加降神在pve和pvp方面只有疲软2字
愿ㄝ安好
这游戏玩啥只取决于谁强 反正都要升星的 魂契一大坑
不会
麻痹就不能追击了,主要是现在麻痹只能靠那几张神话卡,太少了
已经到底了
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