压级玩法总结

修改于2023/04/043320 浏览综合
10天前,我发布了一个压级玩法,核心是通过不做普通订单来限制升级速度,从而缓解仓库压力和铜钱不足的问题。
现在10天过去了,
人物等级15→20,升了5级。
仓库270→510,升了8次,明显感觉到仓库用起来方便了很多。
特殊道具方面,开地道具我是基本全卖掉的,因为受限于零氪舒适度低,已经开不了几块地了;竣工道具,预留十几个给下一级准备,多余的也是卖掉的。
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