我对这游戏看法,同发在打分

2023/04/04740 浏览综合
兜兜转转玩过很多回合制游戏,长安幻想让我看到超(抄袭的抄)过很多老牌回合制手游的点。
1.无法去查看其他玩家的面板,无排行榜数值细致比拼,玩家歧视点就是头像框… 歧视真的少
2.日常活动便捷化(削一下海市蜃楼的难度)智能挂机,除了海市蜃楼要手动,都日常活动了削一下难度不可以嘛 还要手动一下下
3.养成成本低! 氪金道具跟高品质稀缺材料泛滥日常活动做满欧一点点都可以攒。神兽后期贫民化。开服三卡党后期感觉氪战令就够了,不充也可以玩好的,只要打造和洗宝宝脸好绑玉不缺,而且有些资质好的宝宝比神兽都强主要就看脸,打书成本不高对于其他回合制手游。双卡党轻松玩吧
4.没有隐藏的几率概率,充钱的日常活动获取跟不充钱的一样,纯看脸,你脸黑真的就是命。游戏生态:欧洲狗>充钱猪=白嫖鸽。脸好活动永久时装拿到概率非常大,光武就有点难度
5.类似杀星的活动真的这游戏不恶心玩家,纯数值怪没有AI恶心你,而且每次活动刷的数量很多,我打不到6品我打5品奖励在命的加持下差距不大,队友神丹我五宝6品5品都一样,我梦幻弃坑的原因就是杀星太坑太累了真的像上班,做装备为杀星,杀星为打造装备闭环了。网易也扣星真的少,AI太聪明,进了看命,刷了什么看命,队友什么看命,过了更看命,奖励也不在乎了 就希望一天杀星结束,这个游戏不会这样。
说了很多优点也说说缺点了不然我就成免费托了。
1.游戏起号快,而且职业数值保守平衡,哪怕对面一速封也不能完全拿决定性优势因为只能封三个单位。这个基本架构对于其他回合制手游是巨大的优点,策略性高差异化小 。pve没多大毛病就pvp毛病多的离谱,多回合以双方血量结算 我方残血,对面就一个奶站着宝宝站着尼玛结算我这边输 ***b ,太打击竞技精神了。pvp买药系统繁琐不简练,买个药不懂的玩家找半天早自动切挂机默认导致空过回合脱节而输,优化一下界面窗口可以秒买秒用或者梦幻那种系统二级药商店节约买药时间。指挥系统同理不能点对面单位下指挥命令,不能单单位撤销命令。 优化一下策划 把pvp搞好真吊打老回合手游。
2.良心的同时,数据慢慢泛滥贬值,交易完全公与私,不能私与私 。太小气格局太低了外加日常稀有物品产出又大,真的没多余的花钱点,花多了弃坑一文不值(真),神豪无所谓但是这种太少了,大多小资 ,也就是你们公司营收客户(平民是维护客户环境),小资都是抱有不玩时卖出回本6成都可以的心态,可这游戏1成都难,小资和平民趋于相同,充钱太恶心了 ,顶天三卡 。
3.正因为策划太小气和数据把控的不到位,导致公司收益不高,只能也只能骗三卡钱,出其他氪金点(战令)消费欲望不高,我不氪慢慢屯也有。 那咋办策划只会无限滚服,一滚服人就平摊了。人更没有。砍玩家收益又自掘坟墓。大啥比好端端的竞品整成这样,养成定位都没了。 更不会掏钱了
解决方案我也挺希望这游戏能好好走下去。先要找到自身游戏的优点 。我视角是pvp,那就优化pvp界面更人性化,吸引策略的玩家。 经济系统重做,把系统回收道具权限下放一些给予一定的搬砖机会,这样工作室会入驻 ,不要觉得工作室来了游戏就搞臭了不会的,工作室也会一定维护物价也会带动新人入坑。 现有福利和日常收益是绝对不能砍的 ,要想一个新的内卷系统出来,限制产出但不能不产出,氪金不能太容易获取来慢慢平衡整体游戏经济系统要有个锚点让号数据值钱。数据值钱了能回一些本了,大部分小资就会放心充钱玩,消费欲望就上来了,你个逼策划也就不用天天滚服来消耗游戏寿命,真没事玩玩自己游戏,抄抄隔壁网易经济系统。小家子气
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