2023/04/051087 浏览反馈
作为原神幻塔双弃坑玩家,来聊一聊我对鸣潮的看法和期望 首先说明一下,我目前是单机+NS玩家,原神在开服入坑,到鹤观出了没几天弃坑。氪的不多,基本上就大小月卡。幻塔是五月初才入坑,玩了大概两个星期多些,最近懒得登陆了。下面从几个方面聊聊我对鸣潮的看法和期望。
一、从二次元手游角度来看从这个角度来看,有很多值得参考的游戏,但是二次元手游本质上还是卖角色,鸣潮估计也是一样,能期待的地方就是看角色本身的设计会怎么样了。
二、从开放世界来看(地图探索方面)
开放世界手游目前而言噱头居多,但是如果能做出特色一样是一大出彩点。
如果和单机或者主机比较,需要学习的主要还是探索方式,在前期设计好优秀的探索方式,
肯定是更容易提高玩家的游玩体验的。
想做开放世界,载具是必然要有的,体力条的设计可有可无,如果有的话,设计为接战后触发体力计算的方式,体验是最佳的。
但实际上由于手游需要长时间的运营,必然会伴随着角色更迭和数值膨胀。
幻塔数值膨胀的厉害就不说了,原神开服尚且能看的元素反应机制现在丢的差不多了。
如果鸣潮想要做出点特色,我个人觉得还是可以尽量保证数值的稳定,更多的从角色操作上入手,而看实机PV来看,鸣潮的战斗动作要比上面两家强,如果把目标放在不同操作的角色,而非更高数值的角色,作为玩家来说,是希望能看到这样的发展的。只是这一种方向对于游戏制作方来说,负担肯定是比简单设计个数值比上一个稍微膨胀的角色要大得多的