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【攻略】大周列国志(收入篇)

修改于2023/07/145557 浏览攻略区
城邑收入计算及潜力计算:
TapTap
粮产加成=农家都邑大夫智略×0.3%
农田开发时间≈14-2×农术,单位为月,一般为向下取整。
城邑特性汇总:
TapTap
文化特性哪里测试流程太长,我没细测,如特性效果是否生效等,欢迎指正。
人口四维解析:
TapTap
以上公式可自行验算,这里不做检验。
相同数值下政策优先级:粮种产量单产≈地形效益>财政收入加成>农业生产力。
政策推荐:
道家天人合一:全地形效益+0.5,最强“农家”政策
医家本草经:粮种产量单产+0.3,疾病治愈率+5%,都邑大夫全许行
道家任地辩土:沼泽、原野、山林效益+0.5,全国叛心+3/年,小天人,负面效果可以忽略
小技巧:
骚乱对收入的影响很大,但其实很好压,把一个臣子(过错-功勋)的数值拉到100以上,然后把他换掉,用5点稳定就能把骚乱清零,还能顺带清猜忌,而且猜忌骚乱对稳定的削减没了,稳定甚至还能有赚,每年年底用一下就行了。
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大周列国志 政策优先级推荐
自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
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核动力造人机制全流程截图
核动力造人机制全流程
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文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
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家族扮演模式攻略截图
家族扮演模式攻略
粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资/占股分红 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 三老: 家老/叔老/族老,三老人选是谶言起兵
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兵种克制战损比截图
兵种克制战损比
行:列,先近战后远程后骑兵的顺序,其次是个人感觉的实力顺序排比。颜色区分普通和两支特殊,也方便看纵横排序。两个版本按需自取
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全网最详细周游列国截图
全网最详细周游列国
#大周列国志 #大周列国志攻略 #游戏日常
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陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~截图
继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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01:22
极限速统九州,战国七雄随国,用时3年8月截图
极限速统九州,战国七雄随国,用时3年8月
战国七雄随国,天子难度,不点政策,无局外物品(集贤令,圣人,神祖,卡牌,文物,奇观等),用时3年8个月统一九州
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