随笔有感(名臣改动第三篇)

2023/04/05227 浏览建议吐槽
第三篇分析的是廉颇,力牧,李牧,陆压
第一第二,廉颇和李牧,都是赵国人,就一起讲了。
廉颇是二技能名臣,卡牌技能和循环技能,卡牌技能为粮食消耗大幅增加换永久卡牌筑垒和两张防守卡牌关隘,消耗2低级矿物资源。循环技能为5军心换7威望,作为循环置换技能,强度合格不需要改动。李牧也是二技能名臣,两个技能都是流寇技能。李牧的流寇技能是唯一有初始收益的,也是唯一有钱粮消耗的。两张卡牌中,守势撑起了李牧的主要强度,而伏兵的强度属于平均水平不需要改动。和其他流寇技能一样,收益曲线需要优化,方案:执行流寇技能后,普通流寇也可以获得困难流寇的特殊资源。战国四大名将中的赵国双雄,问题是一样的,防御性太强,进攻性不足。对于筑垒和关隘卡牌在战斗中往往是肉盾作用,因为AI的攻击逻辑是优先攻击器械援军,只要玩家使用器械援军卡,立刻移动集火先行消灭,导致这类的卡牌强度有限,投石车还可以等对方卡牌用尽靠投石打爆发,像关隘这种持续输出型的就会白给。
廉颇我的改动建议是,将两张防守卡牌关隘的触发条件改为在己方拥有攻占进度的城池的战斗中可以使用,这样扩大关隘卡牌的使用范围,一旦在敌方的城池上打开缺口,攻击能力就会变得更强。同时也希望官方在政策页中加入更多器械类buff,也是可以提高廉颇的强度和适用性的。
李牧的改动思路有三条,一,和上文的廉颇一样,防守卡牌的触发条件改为在己方拥有攻占进度的城池的战斗中可以使用,以增加攻击性,更何况廉颇李牧也是打过不少进攻战的。二,增加初始收益,增加一级永久卡牌提高技能收益的下限。三,学习英布的成功经验,每次击败流寇获得单次卡牌,也算贴合防守反击的理论。如果担心强度,可以限制单次卡牌的级别。
第三,力牧
作为黄帝的大将,善射善牧,车的发明者,二技能名臣,战力技能和卡牌技能。拜将牧民,20战力10民心,作为无消耗战力技能对比同人级名臣技能是说得过去的,但是我想级别不是只代表历史影响和名望,不代表强度嘛,李广的睦士:30战力10军心,emmm我还能怎么说呢,虽然李广在我看来不是一个能登场的名臣,就数值来说都赢力牧太多(50%呢)了,当然标准情况消耗小幅增加=30战力,我想骆驼也是看贯穿卡牌有点弱给李广的补强。卡牌技能造车,金钱消耗显著增加,获得防守卡牌战车,进攻卡牌劣质战车,纯纯小丑技能,当初刚入坑,我还是很喜欢战车卡牌的,很帅很特色,结果强度是真低,然后就没有然后了。在名臣信息界面还在说自己箭术天下无敌,技能设计里面和箭术不能说紧密结合吧,只能说是毫不相关。不过说起来也是奇怪,名臣里有绑定骑兵的杨戬霍去病,绑定枪兵弓兵的羿李广,绑定步兵枪兵的樊哙,可以配合步兵的卫青,就没有一个绑定车兵的名臣,而车兵也是众兵种中最弱的,除了平原就没有能呆的地方,演武里我就没见过车兵赢的,车兵是被骆驼抛弃了吗?回到正题,力牧的问题在于偏向防守,但攻击性约等于没有,单看战车的属性不考虑兵种还是可以充当标准援军的,而劣质战车和战车的数值差距很大,攻击力是战车的5/8,血量是战车的3/8。劣质战车的存在实际只有一个用处,挡敌方的一次兵击。
力牧的改动,一技能改为20战力20民心,改动民心数值主要是考虑战力增加影响游戏的等价公式,增加一点四维属性,在不影响战斗能力的前提下优化一下局内体验。二技能的改动思路有两条:一,取消劣质战车,改为永久卡牌战车,放弃攻守不同的设定。二,增加战车buff,类似武刚车,战车附近的军团缓慢回复血量士气并增加攻速,契合力牧造车运送物资的历史原型。
第四,陆压
来了,陆压来了!挑战模式三大毒瘤之一,玩着玩着一发钉头七箭,让人不禁儒雅随和。二技能名臣,卡牌技能和特殊技能。卡牌技能,消耗1低级矿物资源,获得斩仙飞刀单次卡牌。斩仙飞刀作为最脆但攻击力最高攻速最快攻击范围最大的援军,因为AI的攻击优先级问题,往往对战局起不到什么作用。钉头七箭,唯一可以减名臣自身好感度的技能,减威望战力用间,可以和妺喜打配合,减少目标势力50威望80战力25军心3用间,娱乐性拉满,在唯一的单强敌剧本——大汉中是有一席之地的,但是在其他副本中没什么用,而且对于这种减战力技能生态位已满,一个最高好感,一个最低好感(控制别国攻击的生态位也满了)以后应该不会再出类似的名臣了。
陆压主要还是改动斩仙飞刀,钉头七箭确实不好改,改弱没特点,改强AI折磨人。斩仙飞刀数值没什么问题,主要是性价比和AI攻击逻辑的问题。一,可以将斩仙飞刀改成永久卡牌,提高特殊资源对于卡牌的性价比。二,在战斗中召唤斩仙飞刀出场的时候清空敌方士气或者斩仙飞刀出场时以自己为中心召唤鬼神,阻碍AI的进攻,拉长斩仙飞刀的站场时间。
1
1