浅议黎明觉醒游戏的出路

2023/04/06194 浏览意见反馈
这篇帖子会很长,缺乏阅读耐心的玩家可以只看小标题,以下评价带有个人看法,有不同观点可评论,请勿带有戾气,谢谢。
目前前后加起来我也玩了一个多月了,氪了800多,一半的钱花在提战,一半花在时装,2.6w战力。氪点上倒没什么可说的,我主要想针对玩法,简单的说一说。因为最近身边脱坑的伙伴越来越多,结合近期的体验,思来想去,觉得游戏在以下方面出了问题:
一、缺乏核心玩法支撑。不论是MOBA类的LOL、王者荣耀;又或是FPS类的和平,或是开放大世界探索类的原神。这类游戏始终都有一个核心玩法助力着游戏的发展,反观黎明觉醒,玩法目前大致可以分成以下四个模块:PvP、PvE、探索世界、构建庄园。看似面面俱到,实则差强人意。
PvP上,黎明主要的PvP模式有邀请赛、辐射岛、训练赛、演习、封锁区。四个模式,看似玩法丰富,实则只有训练赛跟演习具有一定的可玩性。首先,作为主要的pvp活动,辐射岛弄成一周一次,这就好比世界杯一年举办一次。这样弄会大大的降低通过此类活动获得的个人成就感、集体荣誉感。每周三、五、六七,都要花时间去做辐射岛任务,且不说三打一的戏剧局面,先说辛苦一周,打完以后,发现奖励就是那么一丁点,长此以往,此活动注定会令玩家失去热情,个人建议将辐射岛延长至两周举行一次。然后提高奖励。激发大家对此模式的重视。
邀请赛目前对于野匹玩家而言,游戏体验极差。匹配机制上没做好,不是所有的路人玩家都能找到固定的小队。这就导致一些在乎输赢的野匹玩家,一晚上打五把,可能五把都输,他自己自身具备一定的实力,但是匹配的队友却战力实力悬殊差距过大。以至于每次活动结束,世界里都指名道姓的骂声一片。再说说邀请赛的地图,弄那个双方有高台的地图,真的是这个游戏的败笔,只要守着家不出来,攻防低打高,是要吃亏的,所以决赛阶段经常会导致实力差不多的双方队伍都选择闭门不出,拖时间结束,让系统随机分配一队获胜。这样的玩法,不知策划可有想到过?我已经体验了三周了。游戏体验很差。
PvE上,黎明主打的是周本、营地活动,一些特殊剧情,这类的活动,不能成为游戏的主流玩法,只能作为一个润色的游戏玩法,但是现在游戏的发展趋势是强化PvE.不断弱化PvP属性,这就有点像本末倒置,要知道,PvP玩家,才是这个游戏的氪金主流。大佬们辛苦提那么高的战力,然后回头一看,各类活动不断平衡PvP属性,英雄无用武之地,那么他氪金的意义何在?喜欢强化Pve属性。那还不如做把极品加特林,每周摆烂就完事了,又省钱又省事。
大世界探索。这一模块我没什么好说的,个人不是很喜欢玩,就不做点评,不过总体感觉还行,天气玩法可圈可点,高帧率高画质视觉上的享受还是很不错的,我平时就喜欢骑着我的粉色游骑兵,逛地图。
庄园玩法。这类玩法,本该是出彩、吸引女性玩家群体驻足的特色玩法,却同样存在的一个问题。很多时候,庄园玩家们,辛苦数天,盖了一栋充满特色的庄园,呼朋引伴邀请朋友们来参观,朋友们也只是来玩转一圈,留个评论便悄然而去,最后导致自己辛苦建造的家园,却也只能孤芳自赏,简单来说,就是缺乏互动性,这类问题解决也很简单,增加一些互动类的家具,秋千、泳池、等等,吸引其他玩家,或者可以弄一个专门针对庄园玩法的活动(庄园派对就不提了,没啥好说的)比如每周人气庄园投票活动,玩家报名参选,全民投票,优胜者发放奖励。以此照顾生活玩家的体验,不至于玩得太单机。
二、活动时间安排不合理。首先是物资车,有时候13:30的特殊天气,不知道策划怎么想到的。这个时间点,不管是大学生还是上班族,都是午休时间,要弄就弄到12:30-13:10分左右。再说说每晚的活动,19:30就开始,20:50结束。19:30是什么概念,以目前我国的作息时间看,19:30,大学生上晚课,上班族刚下班,或者还在加班,下班回来的也是在弄晚饭,或者散步健身。没人会守着19:30上线跳个舞,然后八点来做活动。 个人 建议活动整体时间调整至21:00左右开始。才符合现在的生活节奏。
三、枪械系统一家独大、战力系统断层严重。
先说枪械系统,枪械系统本该是百花齐放,各有所长。但现在却是AK一家独大,从开服到现在,基本上绝大部分玩家都是用AK,我目前所有的枪械都玩过,我喜欢维克托,HK416的稳定性,喜欢AK16的伤害与稳定兼顾,但是能拿得出手的还是只有AK,不管是PVE 还是PVP,都是AK一家独大,请问其他枪械存在的意义何在?很多玩家早已玩腻了AK,想玩玩其他枪械,这是广大玩家的心声。但是奈何AK太强了,担心换其他枪械会更影响游戏体验。所以一直都在用着AK。再说战力系统。战力系统现在严重断档,氪佬充钱充的多,战力高,策划要照顾这部分玩家的游戏体验,可以理解,但是在小微氪玩家这一部分群体的考虑上,没有充分的照顾到。65级三本配件指南才能拉一级枪械,主副武器拉完需要30本,90w游戏币。这对于小微氪玩家来说,将要承担很大的提战压力,早知道,小微氪玩家才是PVP的大群体,零氪,休闲玩家,基本PVP都是直接开摆的。只要小微氪玩家才会想方设法以操作弥补战力差距,来跟顶级氪金玩家抗衡,但装备差距断档一旦拉大,就算再好的操作,在准的枪法,也顶不过大佬的一枪300+。小微零玩家退游,到最后影响到的会是所有玩家的体验——大佬没对手,休闲玩家做的材料没有消费群体。所以,现在很多主播、玩家们都唱衰这个游戏,说65级将是压死这个游戏的最后一根稻草。下一步棋,该怎么下,这是游戏策划们将要考虑的重点。先说这么多吧。
以上建议,仅供参考。
策划要是能看到,不妨可与我邮件沟通1274025907@qq.com。 很乐意为游戏的发展提供一些浅薄之见。
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