情报官y模构思

修改于2023/04/06687 浏览综合
x模不用想,减费加三维,强化手感
y模上嘛,可以整点花的
我的构思是优先攻击范围内相对血量(百分比血量)最多的单位
不废话,上图
TapTap
这个属于是比较极端的,被脆皮贴脸后靠被动嫖强化攻击力去刮大怪
TapTap
  一人来一刀,狠狠地收过路费
   
TapTap
最早是想抬一下一技能,这个技能下毒挺狠的,不可叠加,很多时候伤害浪费了,不过,这个一天赋,好像也能吃两碗
    情报官是一个不错的快活模版,不像先锋模版,这就导致他们的面板受限,但是技能倍率大方,吃拐率又很高,情报官目前没有杀人书类型天赋,很多时候,只需要迅速的打低对面的血线,剩下的就可以靠后续干员收割了,以上便是我的见解,也不排除设计师有更巧妙的构思。
     此致
ps:模组的构思真的很搞人心态,不能让某个独特干员收益过高,又要保证同类模版都能分一杯羹,多一些宽容更好。
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