氪金数值提升的一点想法

2023/04/06488 浏览综合
讲道理,我是希望这种游戏不要带一点氪金数值。
但其实仔细想想有点难,付费点压力如果全在时装功能上,可能没有那么多人买单。
数值提升就很现实,坐骑技能出来,一堆人就已经买礼包了
但这种纯氪金换数值的做法,我觉得很膈应人,上当一次,下一次就不愿意付费了
所以想了很多,如果真要有个持续的营收项目,数值提升这块确实是最不废产能的。
但我能接受的程度,根据自己流派搭配,
白嫖跟小氪(单个流派几百)伤害差个8%
小氪跟顶配(单个流派五千内封顶)伤害差个8%
但同样伤害低了的同时,生存能力或者其他功能得到提升
就有了一个简单的想法
TapTap
TapTap
类似怪物猎人点数配装这种,
每个英雄技能有两个,数值区间3-7,总和10,
(类似对应怪猎的装备护石)
技能可以洗,洗可以锁,(可以洗出来的技能有个范围,方便卖以后的)
洗X次后有保底,可以自选技能
比如我虽然洗出一个没用的3点,那我这样好刷出输出技能7点
然后英雄再凑一次羁绊,羁绊固定点数
可以开始就看什么羁绊好,再跑去刷什么英雄
(一个英雄可以留多种方案)
自己粗略想了一下这种玩法,有随机性,流派可以比较多样,然后随机性上限也不大
氪金点,比如版本怪,装备推元素,推物理,还有出来新英雄新羁绊,想要强肯定是要氪的
但这个差距又不会很大(脑测可能出入也多,只能说提供一个自己的想法)
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