开测炸服一周年,我们更新了重做的《武娘外传》

更新时间2023/5/303984 浏览综合
去年此时,《武娘外传》开测,幸运地获得了近十万下载,登上了TapTap热门榜前列。只是,一切虚妄的运气都有代价。开测首日的服务器压力让我们手忙脚乱,在内存扩容的时候操作不慎,一服所有用户的数据都丢失了。
可能没有哪个游戏像《武娘外传》炸服炸的这么彻底。
评分从9分眨眼降到5分。
玩家像潮水般地来,又像潮水般的走。
之后就是越错越做、越做越错的恶性循环。为了留住剩下的玩家,我们短时间内推出了很多玩法、活动,却因为赶工而bug频出。
一段梦魇般的日子过后,《武娘外传》成了TapTap里诸多僵尸游戏一样,再也无人问津。
研发投入、预约投入和上线后的广告投入都打了水漂。
按照惯常的剧本,故事到这里就该结束了。失败并非不可接受。公司也罢,人生也罢,都有失败之后寻找新机会的可能。
但我们还是没有放弃。
在《武娘外传》开测之前,我们在论坛上写过如何从上一家公司接过“武娘”这个设定并艰难做游戏的经历。在炸服和bug雨之后,这篇帖子也成了大家嘲讽的对象。
但是,我们真的难以割舍她们。
于是,没有任何收益层面的考量,我们又继续做了一年《武娘外传》。
今天,我们把重做后的游戏更新了。没有预约,没有广告。也没有人知道。
一是我们没钱,二是老游戏也不存在重新发行的机会。
我们就是测得差不多了,就更新了。(目前只能更新安卓客户端,iOS苹果客户端还不能更新)
核心战斗
我们让游戏的核心战斗玩法更接近单机游戏。
TapTap
棋盘缩小了,并且在战斗中会频繁遭受剧烈的改变。有1/3的武娘,绝技都拥有改变棋盘的能力,包括转化、爆炸、创造棋子。
绝技的释放由五消触发改为能量触发,这降低了战斗的难度,同时增强了策略性。我们在去年不成功的版本中就努力追求的combo体验终于实现了。一套搭配恰当的卡组,可以通过绝技之间的联动对棋盘进行不间断的重塑,以产生“永动机”般的效果。
消除游戏,不就是要爽吗?
我们还重做了武娘的战斗动作和特效。
放置收集
TapTap
在去年的版本中,“放置”体验式通过领取挂机奖励实现的。没什么错,但也没什么意思。
我们把原来的“龙门镖局”进行了改造,拷贝了《妖怪手账》的核心玩法,用养瑞兽-搭配属性-运送镖单来丰富放置收集的体验,让玩家从这里获得升级资源和装备。
主线剧情
虽然讲故事的能力不够,但我们还是希望把武娘的故事讲一下。
TapTap
过去的纯粹推图模式,不是很好讲故事。我们把它改成了探索的形式。
有了去年的教训,我们不会再对新版本说什么大话。
当然了,说大话也没意义,这个游戏在商业层面上早就死了。它只是作为一个执念活着。
我们也清楚自己的能力极其有限。能做的和想做的,中间有鸿沟一样的差距。这一年的重做和这次更新,并不是想得到什么,一定程度上是为了表达歉意。
毕竟,去年开测那天,面对着每分钟几千人的新增注册,我们脑子里除了有“这下成了”的错觉,还有着真实的感激。感激所有看得上武娘的人。
只是我们没做好,让大家失望了。
希望我们的歉意能被一些人看到。
几百、几十个、几个人,都可以。
所有的数据都还保留着。您用当时的账号登录,等级、武娘都在。
当然,因为玩法大变,类似于一个新游戏,还是推荐您进入新服 S53 无央梦境。
“无央梦境”是去年炸服后我们推出的新玩法。现在看来,这个名字就像一个隐喻。
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