动画速度降低事件の深度解析(和处理建议)

2023/04/08849 浏览伊尔瓦福地氵帘洞洞天✌️
初衷是为了修动画速度过快情况下怪不动的问题(原来的判定方式只有程序员才知道,我就不乱说了,但是这波绝对是拆东墙补西墙,而且你这破房子好像主要刮东风[嗒啦啦4_捂脸])
问题的导火索是:为什么选择加入怪回合来解决[嗒啦啦2_吃瓜]
出现的问题结果是:
①手机算力多用一倍?我手机发烫了(猜的,毕竟原来只用算主角回合)
②画面动画时间多用一大截,本来要清理玩40个地宫日常正常情况下需要40分钟极限,加上各种日常处理[嗒啦啦2_哈哈],现在挂机时间最少多延长了半小时以上(我不知道,因为我上班没空,看到这速度昨天我直接选择不玩游戏)(增加玩家工作量,这不是找打是什么,能挨一顿打把退游的拉回来不知道你们愿不愿意)
问题结症(绝症)加怪回合谁想出来的?这波简直是饮鸩止渴,不过有没有其他好的方法解决我是不知道的,只有写代码的人自己知道,所以不好说这个是不是最优解[嗒啦啦2_哈哈]
增加工作量了?再减少不就OK了?怎么减少?底层代码改了速度加快不了,快了你手机估计得比某开放世界游戏还燃!
[嗒啦啦2_期待]
解决方法(单纯建议):开放大世界点击地图界面地宫直接进入地宫的功能,这功能有什么好处呢?不用识别路线,只需要知道点哪里的情况下,我用连点器挂电脑上不就能解决日常了
(工作量不缩减,只是可以把工作量托管给设备)
上图,怕不玩游戏的看不懂(我不说是谁)
TapTap
这是以毒攻毒吧,但是最少能把玩家留下不是吗[嗒啦啦4_好气哦]
注意事项:
听说你们想出30钻+10挂机次数?如果点地图直接进地宫做出来了,钻买次数敢出就敢有人买[嗒啦啦4_捂脸]只需要投入钱,就能挂机获得材料,何乐而不为[嗒啦啦4_抱住]但我不建议出也不建议不出,这个策划自己去判断(我没钱)
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