10小时体验
修改于2023/05/301022 浏览综合
讲道理的说,这游戏新鲜感过去了,可玩性很差。
局外养成要素过多,局内养成要素过少。
局内选择反馈过少,通关奖励也不高。
因此游戏早期的正反馈高频期一过去,还没入门呢就开始陷入无限刷刷刷的无聊期。
虽说游戏很一般吧,又有不少新意。
稍微提点建议
游戏内增加正反馈要素,比如完成某剧情、连续事件,给点带出局的奖章/随机0星垃圾技能、盟友等,不然战斗内容的核心永远聚焦在那几张红、橙卡上,蓝紫等卡毫无存在感。
游戏内增加养成内容,譬如什么三人类羁绊,恶魔天使人类之类的,随便弄弄也比没有好,不然永远选无脑强单卡。金币可以直接升星局内装备/技能/盟友,不需要消耗一次事件选择,不同等级消耗不同,目前来说,金币在游戏内可以说不是完全没有用,只能说完全是一点用没有。
最后氪金部分,小氪五十感觉完全不值,也没动力继续氪金,根本原因是游戏内外数值和游戏外货币设计极差。比如灵兽,因为已经定型了所以没什么好说的,要我说完全应该设计成50买断一个九头蛇,杀死50/100/500/1000/5000个野兽就升一级,最终升级到满级,这种设计都比直接氪金强很多。而原来已经氪金满级的九头蛇可以升级成神兽九头蛇氪佬独享。
类似的凤凰、49也完全可以采用各自独立的升级养成设计。氪金卡强度还比不上固定红卡这种骚操作真是想不明白。
额外的氪金设计,现行的氪金就是钥匙、故事包、灵兽。
故事包可以说基本没人叫好,小体量的文字剧情卖的比n多大型游戏dlc都贵,毫无道理可言,卖个5-8块一故事包估计都没这么大抵触情绪,因为故事包是游戏内容的一部分,不是氪佬专享内容。
钥匙作为最重要的游戏货币基本没有游戏内获取,属于逼氪。
灵兽在氪金上设计基本崩了,我猜现在基本没人会买了。
而照目前的货币体系来看,十有八九是不能长久运营,趁热度割一波跑路,小氪玩家就更不敢投入。
趁热度还在,保持小更新不断,攒个大更新彻底改变整个游戏机制还有活的可能,反正我是观望,不会继续氪了。