整理一下萌新常问的伤害乘区问题

2023/04/08500 浏览综合
伤害计算总公式(物法同理)
总伤害S=W*Q
基础值乘区W=白值*(1+加攻)-防御*(1-减防)*(1-穿透
提一嘴麦昆造像虽然也是用同一个公式,但是白值替换为造像的生命值,而加攻也同样变为加血
总加成乘区Q= 系数a*互斥基础乘区b*背水增伤乘区c*物理(法术)增伤乘区d*混沌(亡者)乘区e*特定目标增伤(恐惧)乘区f*常规易伤乘区g*物理(法术)易伤乘区h*状态乘区(倒地易伤)i*爆伤乘区j
以下“or”代表不同乘区但是由于互斥不相关放同一乘区讨论(敲重点,互斥不代表同一乘区,只是乘区过多,互斥乘区统一表述),其中技能和必杀为同一乘区;易伤即承受伤害增加的简称
系数a:角色自带的普攻or技能(必杀)系数
互斥基础乘区b:普攻or技能(必杀)or召唤物增伤
背水增伤乘区c:背水和角色特性、深化、枷锁等附带的所有无特定描述增伤
物理(法术)增伤乘区d:破碎buff或技能描述中明确说明为物理(or法术)伤害增伤
混沌乘区e:混沌之拥和特性、深化等表述为对核心击破敌人的增伤
特定目标增伤(恐惧)乘区f:恩菲尔被动一等特定目标增伤
常规易伤乘区:兰利澈哈梅尔等无特定描述的易伤
物理(法术)易伤乘区h:渡鸦被动二等描述为受到法术(or物理)伤害增加的乘区
状态乘区:即boss核破后本身的易伤效果,以及福克斯或破碎buff中出现的易伤效果;此外要提一下状态乘区的互斥乘区,比如无核状态无增无减,有核状态的0.75,垫核(多核单位前几次小破核)状态的1.2525,(以及上述的核破状态1.5)
爆伤乘区j:不加赘述
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6
4