【我的百分之一】【我相信我爷爷的牌组,我的回合,抽卡!!!评《卡片怪兽》】
2023/04/08515 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:卡片怪兽
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:CardMonsters大佬、卡牌游戏控、桌游爱好者
在遥远的上世纪末,一家名叫第三波的出版社,将火爆全球的D&d(龙与地下城规则)引入中国,培养了天朝土地上第一批原生跑团众,桌游这个概念也第一次为国人所知。
*——不久,第三波因为经营不善,亏损严重濒临倒闭。*
2008年的夏天,借着魔兽世界席卷全球的火爆,暴雪发布了一款名叫艾泽拉斯历险记的集换式卡牌(TCG),甚至还首次全球同步推出了中文版,这款游戏出现和消失的速度一样快得惊人,犹如昙花一现。
*——这就是如今大名鼎鼎并且凉凉的炉石传说的前身。*
游戏王、万智牌、杀人游戏。。。。。一次又一次的引进,一次又一次的推广,一次又一次的失败,让桌游在天朝逐渐变成了“叫好不叫座”的小众事物,国内投资商无不谈之色变、避之不及。
2009年的秋天,因为一个偶然的原因,我接触到一款叫作《三国杀》的桌游——事实上,直至今日,我依旧不知道该如何评价这个事物。
明明只是个山寨魔改版的“bong!”,换了个三国皮肤,就堂而皇之的冠上了原创的名号。
(基础版的三国杀完全沿用了bong!的规则,几乎每个武将、每个技能、每件装备,都可以在bong!中找到原型。)
然而,奇迹发生了——三国杀莫名的就火了。。。不仅火遍了大街小巷,而且随着版本的更新,趣味度也逐渐超越原作,更是将桌游真正引入了国内,让国人为之喜爱,为之疯狂。
(你能相信位于加拿大的大学里居然开设三国杀选修课么?看到课表的时候整个狐都震惊了——然后果断选修骗学分)
*只能表示:某种意义上,《三国杀》的功绩是前无古人后无来者的。*
如今,各类卡牌游戏层出不穷,甚至许多原本和卡牌毫无关系的大型游戏、影视、文学作品也会来参一脚,给自己出一个卡牌游戏的外传。
(比如炉石、比如昆特、比如冰与火之歌)
*不知第三波在天有灵,是否会觉得欣慰坦然,抑或哀叹自己生不逢时。*
转眼间,几十年的岁月划过眉间,
身为一名资深卡牌玩家,狐见识过无数有趣的卡牌对战游戏。
比如万智牌、比如暗杀神、比如Spectromancer(这是本命,超爱的说)。。。。。
而今天给大家介绍的,就是一款名叫《卡片怪兽》的集换1V1对战式卡牌游戏。

游戏画面:★★★★☆(好像有什么地方不对?)
看到这个画面,你是不是想到了什么?

没错,单从界面和画风来看,《卡片怪兽》无疑是模仿自暴雪公司出品的那款大名鼎鼎的卡牌游戏《炉石传说》。
所以这是一款低配简化版的炉石?
No~No~No~ 如果这样想,你就大错特错的。
《卡牌怪兽》是网页游戏《Card Monsters》的手机版,是一款由加拿大独立工作室Edgebee研发的集换式卡牌网页游戏,
游戏于2012年年初面世至今,风靡欧美各大游戏平台——Kongregate、Armor Games、Newgrounds、Facebook。
(至少在当年很长一段时间里,都占据着Kongregate站上TCG类游戏排名前四的位置。)
狐有幸,曾经接触过一段时间,原作的界面类似于万智牌,采用斜视式卡牌视野,无论是UI的画风还是卡牌立绘,抑或是核心规则,都与炉石传说有着很大的区别。
这是原作的画面。

这是原本的手游界面。

这是后来的手游界面。

*(等等。。。好像有什么地方不对??? 只有我。。。觉得。。。。算了,不管了~~)*
不过话说回来,曾经必须翻墙才能游玩的TCG卡牌,如今居然可以在手机上流畅对战。

这样想一想,真的还有些小激动呢?(迫不及待的开启了战斗。)
游戏系统:★★★★☆(总觉的自己像是穿越了?)
先来看一下对战界面。

游戏的规则也非常简单。








简单总结一下规则:
1.每回合消耗水晶召唤怪兽或者装备,怪兽全灭的一方失败。
2.左中右分别称作2号位、1号位、3号位,近战只在1号位攻击,远程只在2、3号位攻击,而魔法则1、2、3位皆可攻击。
3.召唤的怪兽必须优先放置在数字较小的位置上,当出现空缺时,怪兽位置序号依次降低,反之则依次增加。
*(举例1:1号位无怪兽时,必须先在1号位召唤怪兽,才能在2号位召唤怪兽。)*
*(举例2:当1号位的怪兽死亡时,原2号位的怪兽变成1号位,原3号位的怪兽变成2号位)*
*(举例3:当1、2号位存在怪兽时,在1号位放置怪兽,原1号位的怪兽变成2号位,原2号位的怪兽变成3号位)*
4.怪兽只能穿与自己属性相同的装备,护甲可以抵抗物理攻击(法术则无视护甲),武器则发动额外的攻击或效果。

游戏中包含六种不同的属性(即卡牌颜色),合理的规划自己携带的卡牌,才是制胜的关键。

通过【主页面】的【我的收藏】,很方便的对自己的套牌进行编辑。

套牌由两部分组成,【怪兽】和【装备】,可以通过右上角的按钮进行切换。(左上角还会对你的卡组强度进行评分——当然,熟悉卡牌的玩家都知道,评分根本没有什么卵用。)
通过战斗,可以获得金钱,而使用金钱可以在商城中购买新的卡包,扩展自己的牌组。

当然,新人初期还是推荐多做任务,以此获取大量的卡包。

有了卡包,接下来的事情。。。。自然是愉快的抽抽抽咯!
。。。。看我三连抽、三连抽、再一次三连抽。

*(小贴士:多余的卡牌可以分解成素材,用于强化自己的卡牌——生命不息,强化不止。)*
实际体验:★★★★☆(熟悉的感觉,其实我们玩的是同一款游戏对吧?)
整个游戏的体验还是很不错的,
正统的卡牌规则,清新整洁的游戏界面,随开随玩随停,没有强制的肝肝肝,没有心疼的氪氪氪,简直是手游界的一股清泉。
咋一看有种迷你炉石的错觉,不过核心规则却和炉石大相径庭,值得研究的要素很多,玩家可以通过不同的组合,打出一套属于自己的专属风格。(卡牌类游戏的迷人之处正是如此。)