减负
2023/04/09164 浏览意见反馈
把每天的日常、晚间限时活动、材料采集总时间控制在两个小时以内,谢谢。
这样我才有空去探索地图、建造庄园、过支线剧情,大地图美景拍照。
周常的油气争夺和矿山的物资争夺每轮的刷新量放多些,特别是矿山,每次一刷新出来就没,难度还高,就给那么一点点奖励。要不然就把奖励放一块变成单个副本,一次打完结束。红木林地、西部平原还有科勒矿山各一个副本共三个副本。
每天的日常已经够重复枯燥乏味了,别在整个又要跑来跑去还得和别人抢的周常了,更何况他奖励还少。(我也就开服时做过一次这种周常,没意思)
晚间活动别塞那么满,咱们这游戏不是自由探索、生存建造嘛,咋搞得跟上班似的,自由度低得雅痞,刚下班就得按时上线打晚间活动,让我有时间做其它的事行不行。咱们现实社会已经是快节奏社会了,别游戏还搞快节奏啊。
营地演习和渡鸦邀请赛完全可以搞成以月为单位嘛,一周一赛,月末决赛。
邀请赛还可以,只要在那个时间段就都能打,就是打满了的不能打,晚上线的可能组不到人打,所以,邀请赛可以改为打满五赛后还能继续打,但没有奖励了,包括胜场数及积分,只有前五场有效。
十三区和巨型畸变体允许营地自己在时间段内调控,这样就可以让营地内的大部分人一起参与了。而且也提升了自由度。[嗒啦啦4_比心]

