关于暗域 ꒰ *•ɷ•* ꒱
修改于2023/04/122518 浏览综合
看的出来,柳生哥是想把57做有趣的,出了新玩法(包括新井),但是暗域这块设计方向好像偏了ʕ⊝⍛⊝ʔ**
上难度,没问题,但要有个合适的度量。( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧
1. 地图地形设计限制
2. 多核怪物增加,怪物数量增加
这两个方向改动,你说增加操作提升游戏性,没问题。可以理解。关键在于第三点:(꒪⌓꒪)
3. 增加怪物数值(怪物数值加的有些过了,真的)
为什么很多人说难?感觉EX?∑(°Д°)
因为已经不是练度的问题了,是这次暗域:
A. 有把枷锁变成刚需的趋势 (°ー°〃)
B. 出现了缺少特定角色导致无法拿满24w和找到合适作业的趋势 Σ(っ °Д °;)っ
这是很危险的!并不是所有人都是up主,有着极高的手部乘区!从破碎战线的玩法反响上看,也有相当一部分玩家对竞速玩法并不感冒甚至反感。
再说枷锁,枷锁存在的意义是什么?
那当然是——变得更强!(๑❛ᴗ❛๑)
1. 对大多数玩家而言,减少过图难度,简化手部乘区操作。
2. 对技术玩家,追求更高分数,打出极限伤害。
变得更强,而不应成为24W的门槛!
这次的暗域体验下来,对微氪玩家确实过于不友好,尤其是这次的暗域图二,甚至出现了,常用主C技能拉的还算可以(7级以上),手操部分也已经做的很好,但就是因为没有足够枷锁而打不掉boss血条的情况!(ó﹏ò。)
这已经不是靠操作就可以弥补的了,这是实打实的金钱的差距。(。•́︿•̀。) 虽然我也是氪金玩家,但这种情况和趋势我并不喜欢。ʕ •ᴥ•ʔ……
退一步说,高枷锁玩家,也需要大量手操才可以打满24W,枷锁的减负作用消失了!눈_눈,高枷玩家尚且如此,更何况是那些低枷锁,和缺少常用主C的普通玩家呢!
建议:
1. 暗域怪物数值调整一下,尤其图二,真的离谱!
2. 如果后面暗域都是这样,那暗域奖励重新设计。把勋章别放72w了,下调到60w,然后20w往上的奖励可以设置更丰富一点更细分一点(2w一档),到26w封顶这样。这样凹分的人也更愿意去凹,不愿意凹的人也可以拿到大部分奖励(70%这样)。
PS: 希望后面的新玩法不要失望,理解要吃饭,但吃饭靠的是产能,而不是通过提高门槛。꒰ *•ɷ•* ꒱
