【攻略】大周列国志(谍战篇)

更新时间2023/7/142168 浏览攻略区
谍战概率:
TapTap
假传调令游戏内没给具体概率,测试概率时每组50次共5组,认为公式是比较准确的,可能与实际有出入,欢迎指正。
PS:这张图排版有些乱,以后可能重制一遍
谍战任务时间:
≈我国都城至敌国都城的最短路径所需时间×(1-间者外交/400),单位为月,一般向上取整,执行谍战任务的门客称为间者。
假传调令下划线部分改为“行军目的地”
谍网费用:
单国谍网费用≈(260-谍者谍战×1.25)×谍者人数×敌国城池数,情报网建立满一年后260改为255。
该公式仅作估算,与实际约有3%以内的误差。
情报网:
谍者到达目标国后,情报网开始建立,其后根据谍者谍战能力值每月概率+2%情报网进度,谍者被召回、老死、被发现都会使情报网进度清零。
开始建立后,可查看该国城邑的城防等级、城防军、都邑大夫、驻军人数,可通过谍报知晓该国的任务行动;情报网进度≥90%后,可使用假传调令的谍战操作,可指定该国政策妨碍。
建议:
策反的目的应为获得强力或关键的政策或能力,如百揆、天人合一、本草经等。
刺杀的目标应为国君及储君,以使强国公子争位,分化强国。
谍者的属性建议外交优先,以节省时间,这样也不容易被敌国派去当他国的谍者,然后跑回来情报网清零。
情报网的建立:小国时建议在周围国家建立,假传调令避其锋芒以求破局;大国时给其它大国都安排上,清晰守军击其薄弱降低损失。
情报网进度的增长主要依赖的是司寇的情报收集加成,可以每月+情报收集的数值,该加成强度较高,安排九卿时建议较先考虑。
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