AI绘画的魔力,为什么大批游戏工作室都在拥抱?

2023/04/1374 浏览综合
讨论AI是不是应该被运用到游戏开发当中,或许已经晚了。
现在我们应该讨论的或许是,游戏开发公司或者团队怎样合理、高效的运用AI,来帮助开发者更好地产出高质量的游戏体验。
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AI绘画或已进入游戏开发流程
人工智能技术正在用肉眼可见的速度,大步进入各类娱乐产业的制作流程。而在很多人看来,其中比较明显的例子就是电影和游戏行业。web3及游戏领域知名投资公司a16z曾预言,随着时间的推移,游戏开发将是未来受到生成式AI影响面最广、最深入的行业
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对于小型游戏工作室从2022年夏天开始,不少游戏公司,特别是美术领域的岗位,就已经开始感受AIGC的能力。不过,那时候的AI绘画还处于萌芽阶段:平台较少,绘画能力也有极大提升空间。很多人还是抱着“尝试一下、看看热闹”的心态,或是旁观进展,或是浅尝辄止。此后,stable diffusion、DALL-E、Midjourney等主流AI绘画平台的技术升级,让一些游戏公司开始正儿八经地尝试看是否能够在游戏开发的某些阶段应用这些技术。
而目前,许多游戏公司已将AIGC融入到游戏的美术设计和开发中,上述这些平台可以在一定程度上帮助开发人员以更高效率设计和绘制游戏美术资源。其中很多人是独立游戏、小游戏开发者,在AIGC出现之前,他们就会使用一些公用素材库了。当AI绘画平台出现并逐渐走向更成熟的应用地位,这些游戏开发者们可以说是找到了一个更加高效、且效果可能还要更好的美术设计模式。有北美游戏相关媒体指出,这对独立游戏工作室来说是一个极大的机会。
对于中型游戏工作室那么,除了这些小型开发者以外,有没有其他中型或者大型的游戏工作室在尝试AI绘画的应用落地呢?答案也是肯定的。来自波兰的十方游戏,就完全不避讳自家在运用AIGC助力游戏开发方面的应用和进展。该公司在官网指出,他们希望能够以“快速适应变化”的心态,加入AI研究的大队列当中。所以,从去年AI引爆了一些话题以来,这家公司可以说是比较早地进入“AI助力开发”的探索过程中去的。最为直观的一个应用就是,该司的一位策划Marcin利用ChatGPT进行信息的高效检索。他认为,在利用谷歌进行搜索的时间比较多的情况下,ChatGPT总是能给他提供能快、更准确的答案。除此之外,十方游戏的用户增长、客户服务、项目管理等岗位的一些重要人员,都认为AIGC具有帮助业务落地的潜力,只不过当前还在更深入的探索之中。
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(来源:十方游戏)
当然,艺术、美术方向肯定是AIGC能够有一定应用尝试的领域。这家公司的美术主管Juan提到,Stable diffusion在2D美术设计管线上具有非常大的潜力,因为这个工具真的能够为其节省时间,而且美术设计师可以逐步对软件或者平台的产出有更多自己的控制。而在美术产出的过程中,还有一个重要环节,那就是需求沟通。不管是来自于策划、营销还是其他方同事的需求,按照过往的流程,大家要么需要口头沟通出设计目标、大致细节,要么再将这些需求点形成文档,方便美术设计师在输出作品时随时能够进行参考。而现在,策划也可以利用AIGC工具进行画面的初步输出,将自己的需求想法转化成现实、易见的画面,并配以文档/当面沟通的信息量给到美术。这样一来,不仅策划/营销、美术都能节省大量时间(沟通成本、反复确认成本、出图后修改成本),还可能能够提高产出作品的契合度以及质量、效果。
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(来源:stable diffusion)
十方游戏的开发者们还认为,从游戏制作的角度来看,AIGC能够带来的最大不同是,减少很多此前花费大量时间的重复性工作,并进一步优化不少日常性的工作内容。即使这样,他们也完全不担心AI绘画或者其他领域的AI帮手的出现,会替代掉人工,它们能够做的是帮助开发者以更高效率产出游戏,并且更加着眼于游戏最有意思的部分。
对于大型游戏工作室不仅仅是欧洲的十方游戏,像日本索尼这样的大公司,对于生成式AI也有很浓厚的兴趣。该司资深游戏开发负责人吉田周平,对生成式AI在游戏行业的应用持非常乐观的态度,特别看好独立游戏开发者对它们的使用。在吉田看来,对于小型工作室来说生成式AI将带来巨大的机会。“这些工具功能强大,对于它们现阶段能实现的事情,我抱有非常大的热情,特别是对独游开发者,甚至是个人来说。几天前,我在一个学生游戏创意比赛当中做评委,其中有一个游戏是数量很少的几个学生制作出来的,看起来非常棒。他们使用了Midjourney来进行美术素材的绘制。从行业的角度看,AI的应用已经在悄然发生了”。
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(来源:十方游戏)
将来,这些工具肯定会被更广泛地使用。不仅仅是美术资源的生成,包括动画、游戏内行为模式搭建、甚至是debug,AI都能发挥作用。对于游戏开发者们会如何更好地运用这些工具,来创造对玩家来说更完美的游戏体验,我充满着期待。对于生成式AI,可以说我是一个非常忠实的粉丝”。而至于生成式AI近半年内在游戏行业内以近乎疯狂的速度实现的扩张和落地性应用尝试,很多人开始担心,会不会有些人的工作直接被取代。吉田周平并不这么看。他说:“这些相关岗位的工作确实会发生改变,比如综合产出效果,以及产出量等等;但生成式AI即使被应用,也终究只是一个工具而已。人类要学会如何聪明地使用它。其实,AI制图有的时候会很荒诞,比如三只手的人屡见不鲜。所以说,它是一个强大、发达的工具,但开发者们还是要学习怎样以合适的方法来使用它,这是关键”。《女神异闻录》制作人,Atlus的和田和久在最近的一次采访当中也公开表示,他对于AI的技术进步非常感兴趣。“AI绘画背后的技术,在游戏行业的未来会相当有用。比如,在脑暴各种初步的创意和想法时,AI可以持续帮你输出一个个想法成图像,这是以往单个美术设计师非常头疼的问题之一”。据他称,Atlus的团队也已经开始尝试利用AI在项目的前期美术概念阶段辅助开发者构思了。另一个大厂的例子虽然不是绘画领域的,而是文案领域的,但育碧在今年GDC上推出的这个Ghostwriter,表面上看可能会让一些编剧/文案的工作受到影响,从更深的层面看,更重要的是这类文案撰写AI能否顺利输出优质剧情,能否真正帮助到游戏工作室的开发效率。有的人会说,即使有人工对AI生成的文案进行修改,不是自己写的东西,硬改极为痛苦;而且可能非常晦涩难以理解,没有任何设计灵魂。不过这终究是个工具,在文案工作中,能够并且适合使用它的地方,编剧们可以进行尝试,而在涉及关键剧情或者是不适合接入AI的部分,还是可以采用传统人工模式。在实际的应用落地过程中,对于生成式AI如何恰当使用的考验,会变得非常关键。
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AI绘画到底有什么好处?
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从感叹AIGC的创作实力以及它的效率性,到真正开始尝试将它应用到实际的游戏开发流程,个中变化相当之快。但AI绘画具体都能给开发者带来什么好处呢?
在游戏行业,通常来说不太可能在短时间内开发很多游戏内容,同时还维持比较低的成本。这一点在美术资源设计领域体现的尤为明显。广义上的美术通常是一个游戏当中花费资源最为集中的内容之一,包括各类角色,场景,建模,特效,GUI,UI等多方面内容。对于2D美术团队来说,AI或可以在一定程度上缩减时间成本。特别是在概念阶段,不管是美术设计自身的需求,还是来自策划或者营销侧的出图需求,给到诸如Midjourney或者是Stable diffusion这样的AI一个概念,然后通过你的关键词提示去调整它的产出,能够获得一个更加符合开发者预期的效果图,并且已经上色完成。此外,一些AI绘画平台的效率非常惊人,在使用者设备条件不错的前提下,可以达到十几分钟甚至几分钟就生成一副作品,任君挑选。
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(来源:十方游戏)
对于和美术相关的其他岗位如策划和营销来说,他们自身如果对AI绘画有一定的研究,能够将自己的想法通过AI出图的形式传递给美术同学,相对于单纯的文字沟通,效率及准确性上是能有比较明显的提升的。毕竟,美术设计师对于画面的理解肯定要比文字来的直观许多;再加上当面进行一些细节和需求的沟通,也能在很大程度上方便策划和营销的工作流程。而在美术资源生成方式及游戏开发流程优化方面,AI绘画其实是游戏开发过程中使用的茫茫多工具的其中一个,使AI更加高效地为开发者服务,逐步将其提升为更快速产出适合自家项目的资源的平台,相信未来会在美术资源生成甚至游戏开发的流程方面有更多的有利迭代。特别是对于中小型工作室或者独游开发者来说,他们也可以有更多地精力投入到游戏核心乐趣及玩法的设计中去。
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(来源:stable diffusion, reddit)
虽然在当前阶段并不一定意味着在项目内部进行实际落地和应用,但对于一些特定岗位来说,学习掌握、并及时更新AIGC相关的内容和知识框架,对于以后的工作流程以及效率提升来说会有很大的帮助。对于不同的游戏项目来说,如果考虑使用AI绘画工具进行开发的辅助或者相关探索,要在充分考察各平台特点之后,选择一个比较合适的平台进行深入的落地性研究。有的可能比较擅长产出二次元系列图片,有的比较偏西方魔幻或者幻想风格,有的更加注重细节的写实等等。
AI绘画和AI写作,本质的目的其实都不是要替代掉这些原有的人工,而是要从效率上、质量上帮助他们。想象以前动捕技术出现的时候,这个行业的从业者不但没有减少,反而增加了,还催生出了相关的衍生岗位。
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总 结
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AI绘画,仍然只是一项工具,它的终极目的是为了能够在保障质量的同时提升游戏开发效率,并给玩家提供更优质的游戏体验。在这个行业当中看到AI绘画的实际落地应用或许指日可待,而目前已经有不少海外公司或者开发者正在尝试和接入了。
有的平台在特定项目的人物角色生成方面还有比较多的缺陷,不能较好地理解关键词,输出靠近项目风格的作品,此外是否有构成侵权的风险、全球范围内版权的监管等问题还急需厘清,但AIGC在全球娱乐行业的运用,可能已经提上日程。
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