老玩家建议总结 希望客服可以看到

修改于2023/05/30387 浏览综合
一装备积分换熟练度:玩到现在几乎没有人会用这个功能 因为不仅需要积分 而且还需要大量钻石 甚至不如钻石秒装备提高熟练度 建议取消钻石 可以略微降低积分.
二批量订单:设计之初应该是希望提高玩家奖励活跃交易行 但是随着玩家开高等级装备图 需要的装备也随着等级提高但是奖励却不变 没有人希望拿几个一百以上的紫装备换那一个破箱子 建议随着玩家订单需要的等级图纸提高 提高奖励 或者降低需求品级
三远古精华的获取量:玩到中后期 每个玩家心里都会有一套自己喜欢的阵容 但是之前玩家为了过图肯定会一直升级英雄品级等到了有自己喜欢的阵容英雄后 却有了难题 转换功能是个好功能 但后期转换需要几乎恐怖的的远古数量 但是获取难度低到离谱 我不可能攒上几个月来换一个英雄的.慢慢会发现玩家群几乎就不在聊阵容搭配的话题了.建议提高远古精华的奖励数量 降低转换的需求好让玩家能够活跃起来 从而提高玩家体验不同搭配带来的乐趣
四限时招募问题:现实招募是个好功能 可以定向获得玩家阵容的英雄 但是目前每次活动只有一个英雄 按照每个阵容两个核心英雄来算要想拿到自己想要英雄的间隔大概是八次活动 这时间几乎是毁灭性的 玩家没有那么多耐心 所以导致流失会越来越大 建议限时招募变为自己选择自己核心阵容的英雄 这样每次的限时招募才变得有意义.同样也变相的刺激的玩家的消费 要等八轮我才能消费买我自己想要的英雄 想一想也觉得你们游戏公司真的是很有耐心呀.
五神原罪阵营问题 一个偏攻一个偏防设计的很有意思 但是获取难度实在是太太太太太大了  如果我花了两三万还玩不上 还是留给你们设计师自己玩吧  建议神秘空间增加神罪的全部核心阵容 你们想一想 你不让我体验 我怎么花钱呢?
六天赋问题 这个天赋设计之初就有些问题 如果每个天赋靠时间都能点满 那就是单纯的靠氪了 甚至我觉得不用氪早晚都和大家一样 最后天赋所有人都一样 这样就变得一点意义没有了 建议改为例如战斗方面 攻 防 综合等几系天赋 选着完攻 那么天赋就围绕着进攻 其他系就不能再点了 。这样 不同的英雄 不同的天赋才能带来多样的玩法增加玩家乐趣 再有就是增加洗天赋功能 这个不用多说 现在玩家想中途换阵营换玩法简直是做梦.
七 低级寻宝物品  寻宝寻宝突出的是宝 但是随着玩家一点点提升 会发现低级寻宝的物品从寻宝变为寻垃圾. 看着包里几万几万的低级材料真不知道能干些什么 建议增加低级材料升高级材料的功能或者低级材料换其他物品的功能 把废物利用起来
八 推广  很多玩家玩游戏闲暇时间都会去论坛贴吧找一找游戏攻略要不进行互动交流 要不进行攻略学习 但目前无论是各种论坛 贴吧都没有游戏的人员来维护 甚至很多人一看论坛如此冷清就觉得这是一款不好玩的游戏 我觉得这样真的不好 希望你们不要再打酱油了 无论是攻略还是活动 你们都要用心的去做 有专人来对论坛和贴吧进行维护没钱做推广 那么就勤奋点留住现有的玩家.
九优化和修复 每周四我都很兴奋 看看这次更新有没有新的内容新的玩法 但是每周都很失望 优化修复 优化修复 优化修复 真的是看够了 同第八点一样 不知道你们公司的人都有兼职还是有别的事情干 游戏后期的开发几乎是停滞的 干一行爱一行 希望你们能够有点对游戏开发的热情  增加英雄 增加装备词条 公会团队战 增加活动内容  可以更新的内容真的是太多太多了..
最后 其实问题不仅仅是这几点 还有很多很多 作为玩家来说这是一款很好的游戏 虽然借鉴了比如传奇商店 商店英雄等其他游戏 但是游戏画风内容都是很不错的 我很喜欢 但是目前来看 你们的维护几乎是失败的  不过还是希望你们能够看到 能够让玩家觉得你们是用心的  最后希望对待你们的工作不只是养家糊口 而是像对待自己孩子一样饱含热情. 加油.
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