中肯的建议
2023/04/14107 浏览游戏反馈
首先是魂器养成的问题,我觉得这是令人退坑的重大原因。我怀疑你减负角色养成,就是为了加大魂器养成难度!极度怀疑。
一是聚合所需要的狗粮,一次两个五星,堪比升星所需,这是什么操作?我装一个魂器,居然花费了一个足以升六星的材料!开什么国际玩笑!就像我穿一个装备一样,买来要花钱,自己穿特么还要花钱!
二是拆卸,装上去这么费劲就算了,拆下来还这么难,而且这拆卸器获取渠道又少!
三是四个魂器槽,咋不是六神装呢?一个角色要四个五星魂器,五个角色要二十个,我上哪捞魂器去?
四是共轭碎片获取渠道似乎被砍了很多,我的天啊!本来养成就巨额了,现在又加重负担。
好的,吐槽完了,不指望你傲娇改回原来的魂器机制,我的建议是优化
一、可以不用取消,但必须减少聚合的高成本,聚合的材料可以是任何星级的魂器,只用一个就可以啦!
二、拆卸器也不指望你傲娇去除,可以在超频战场,魂力之塔增加获取渠道,而且一拆就是全部拆除。
三、减少两个魂器槽位,变成主副型两大魂器,且可以在编队时进行更换。
四、魂器养成成本稍微减少一下负担,现在魂力之塔也不指望你改回去了,所以尽快出自动参照好吧!
然后是根据共振点来决定等级上限,也是牛批,角色升到四百级的科技点何其之多?你傲娇还贴心地把物资筹备砍成无法储存,逼着我们每天去打是吧?那你出自动参战的意义在哪?不就是为了减少点击量,减负吗?
活动玩法千篇一律就算了,已经习惯了,不过你出大量的翻牌有什么用?增加我们的游戏时间是吗?
红点的问题懒得说了,反正你傲娇又不去修,我只能强迫自己去无视它。
别在弄阴间操作了,好吗?![[嗒啦啦4_迷惑]](https://img.tapimg.com/market/images/8cc4c9c02fa0da4e9d60c74766c65447.gif)
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