前期难度处理办法(建议)

2023/04/15792 浏览综合
首先端游前期体验就特别差,(尤其还是这种带写实的暗黑风格,关键还把设定最恶心的地牢放在第一章)手游因为操作限制难度更甚一筹,恐有超越死亡细胞之虞。
但问题在于,暖雪的各种过场要更复杂拖沓,硬障碍也有时候莫名其妙,总体没有死亡细胞那种爽快感。
这也就意味着每次死亡挫败感和新开的欲望都会更受影响,很难想象有多少非重度肉鸽玩家或绝活哥能够坚持玩下去。而基本上手游无法修改的话,很多人都是靠专刷狼王过的前期?(我是端游直接改的红魂)
我稍微想了想,觉得在现有框架下只通过最小化数据调整,像这样能比较好优化体验:
1.前18个红魂以三倍掉落,19-39个以两倍掉落,之后可恢复单倍率。
2.在细雪难度下特增效果“每次死亡会固定为下一轮增加20%生命,可以叠加”,通关后移除(当然不移除也好,方便大家不开修改器合法玩花活)。
只需要两步,就能让更多玩家能坚持玩下去(尤其是手游),并且让前期体验不那么坐牢。
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