公测不改迟早要凉
修改于2023/05/301457 浏览综合
肝了两天,从早玩到晚,小氪了两百,60月卡,128和60礼包,没充体力,因为第一次玩就是三测,前期不懂,但玩到现在都明白了。
美术:比这精美的多得是,只是画风独特
玩法:随机抽卡很新颖,但随机性太高了,但凡练度低点,给你的卡又不是想要的,就要凹好久才能满星
氪度:拉爆,不充你就等着淋暴雨吧,角色70小保底,心相60小保底(我小保底歪了),还有命座和心相增幅,完全体要抽6个角色,6个心相,目前来说,还没有其他获取途径,就硬抽是吧,拿命抽
上手难度:不高,但是被随机抽牌限制,关卡难度直接卡死,3-15,你就算达到推荐等级都过不去,群里大佬俩洞悉二满过,但不氪资源新手起码要四天才能俩洞悉二
资源:少的可怜,各种材料和体力挂钩,突破,升级,关键是体力少的可怜
配队:六种属性,除了光暗互克,其他四种形成圆环互相克制,还有精神和现实伤害(法伤和物伤),这就导致打关卡配队贼多,最起码要养八个才能适应各个关卡,这还不算buff队,关键是资源卡死,前期有限,就导致要养角色得慎重考虑,但有四个送的角色在养到洞悉一可以全额返还资源,优先养这四个,至少可以打完前两章
福利:零氪日活跃50,周100,多吧哈哈哈哈,登录七天,诶,啥也没有,八天给个群奶,但我上面说到卡牌随机性,我有把凹到最后,回血的卡就见过两张,哈哈哈哈哈
最后,我的想法的,目前来说依托答辩,就看公测前会不会改点(三测差不多就是完全体了,大改几率就要看群众的力量了)
我希望改进的地方:日活可以90加抽一发常驻或200(考虑到限定池和常驻池用的抽卡不互通),外加60体力,周活500加两发限定,240体力,月卡每天120(官方你可别觉得多,70发小保底,我这算卡牌养成正常福利了)
心相推荐出个万能心相获取途径(六星和五星),用于心相增幅,要求不高,能做到一个月两个左右六星就很好了,每次活动再给一个六星,这样抽一个六星心相就行了,肝一个多月就能满增幅
角色命座,只要不出那种提升巨大的,我都能接受,但我还是希望能有个获取途径,有获取途径,日和周活福利可以少点
最后把关卡难度调低,困难不改就ok了
以上纯属个人想法,不满的可以纠正,最后插一嘴,苏芙比是幻神