关于安妮贝拉的魂力系统的一点小意见
2023/04/17426 浏览新版本反馈
个人认为安妮贝拉的技能词条和魂力系统的通用强化项目适配性太差了,而且有很多不合理的地方


举例说明,安妮贝拉的技能一共有五个定位,其中四个定位来自1技能,其他三个技能都只有“召换”这一个定位,这使得三个召唤物的主动技能效果无法从“伤害倍率”、“持续时间”等通用魂力强化获得增益,必须靠技能的专属强化提升效果。更匪夷所思的是1技能的“概率”词条只是因为1技能3风格有触发概率,相当于“触发概率+50%”这个通用词条是定点强化1技能3风格的玩法,并没有贬低某个流派的意思,只是觉得这样适配性太差了一点,尤其是安妮贝拉的4技能明明也有跟概率有关的词条,技能上却没有“概率”的定位,也不能从触发概率中获得增益,我觉得这十分不合理。



除此之外,还有“召唤物继承攻速”类词条,怎么还分不同召唤物的,合并做成一个不好吗?

类似的小问题还有好几个,我就不罗里吧嗦一一举例了,还是希望官方后续好好完善一下安妮贝拉的魂力系统,搞的再灵性一些,尤其是增加一点技能间联动的特殊魂力强化(这一点潘子的魂力系统就做的特别好),目前三只召唤物间属于是完全没有联动,各打各的,我觉得这个情况有待改善