下载 App

【设计档案】年春秋:角色&武器&技能设计

修改于2023/05/301969 浏览攻略
在汪财礼貌邀请下,我们的主美大大、战斗大大和BOSS一起对【驱入虚空】主角的美术设计和技能设计进行了大揭秘!汪财奋笔疾书整理出来【设计档案】第一期,大家一起来看看叭!
TapTap
----------以下是正文---------
今日主角:年春秋
BOSS:男主年春秋的角色设计迭代过程是比较曲折的,因为他的设定背负了很多东西,他需要个性还需要让玩家有一定代入感,所以不管是他本身还是他的武器、技能都需要比较“中庸”的气质,不能太强也不能太弱,需要有一定的成长性。这些就是我们不断推翻老版本,迭代设计年春秋新的角色形象的时候的出发点。
主美大大:对,但不得不说设计起来是有点困难的。
TapTap
年春秋 角色美术设计迭代版本
你可以先看看我们的迭代版本,从左至右最早期的版本是一个比较国风的气质。第二个第三个版本融入了更多现代和轻机甲的部分,但年稍微有些老成,并且不中庸。看起来很强,很坚毅。所以这些都被推翻了,最终迭代的版本里,我们给他增加了更多的少年感,未来感。
BOSS:另外,在我们的故事里,男主的身份是一个小队的队长,他担任的角色定位有点类似于指挥官这种。
主美大大:是的,所以他的服装是有一定的专业性和制服感的。另外你能从他的小辫子和挑染上感觉到他隐约有点国潮气质吗?
TapTap
年 春秋角色设计展示
不知道大家能不能感受到他的性格,打个比方,他的性格就有点像“没头脑和不高兴”里的“不高兴”。他经历坎坷,有点少年叛逆、爱装大人。通俗的讲就是有点装逼,但其实他的内心不是完全成熟的。你们细品一下,我继续讲武器。
年的武器从设计开始就确定是步枪了。这个原因其实是跟玩法和角色都有关系。主打一个“中庸”气质,步枪就很符合这一点,对新手玩家友好,好上手,受众广。
我7274型AI:就比如,有人不喜欢UMP45,有人不喜欢DBS,但没人不喜欢M4!
大大们:……
主美大大:因为我们游戏是一款射击类型的游戏嘛,所以我们在设计武器的时候,都会考虑到角色气质符不符合等等,我们每个版本的角色设计都是带着枪去设计的,他必须是一个拿着枪的状态才是完整的。
TapTap
年春秋 初始武器设计展示
年的武器我们希望是有写实韵味的。他的枪原型其实是选择了一把国产的突击步枪作为参考,因为我们希望让喜欢枪械的人在我们游戏中不会太出戏。再补充一下,我们的枪是分不同厂牌的,不同厂牌的武器会有不同的装置构造,这个后续我们再详细解说~下面就交给BOSS来讲技能吧~
BOSS:关于年春秋的话,他的技能组与他的武器和本身角色的定位是非常契合的。我要再一次提到一个词了就是“中庸”,年春秋本身其实是一个“均衡人”设定,就是什么都可以做一些,但是做什么都不是最强的。一般来说这对新手玩家非常友好,在任何情况下你不知道玩谁,就玩他就好。
TapTap
年春秋初始技能【飞弹】(开发过程不代表最终品质)
战斗大大:【飞弹】技能就非常能体现BOSS说的特点。它是年春秋的初始技能,操作非常简单——瞄准射击。这个技能设计考虑除了匹配角色定位就可以说是基于新玩家进入游戏时的需求,你从他的技能标签就能看出来他对新手玩家极其友好。【范围伤害】【跟踪】【眩晕】,就算你瞄准失误也是可以打到敌人的。
TapTap
年春秋初始技能【飞弹】(开发过程不代表最终品质)
BOSS:对,本质上我们是希望角色战斗风格可以在适配我们游戏的前提下不要有太多上手的门槛。根据角色的设定,就比如大家了解到的一些头衔“春秋战术班长”“没有时盐能力的凡人” ,来确定他的战术指导性、团队协作性的角色定位。
TapTap
年春秋技能【冰冻手雷】(开发过程不代表最终品质)
战斗大大:年春秋的技能组设计我们考虑了很多跟其他角色技能组合的可能性。我们希望他在游戏初期可以起到”先手“的作用,他先将敌人控制住,在更换其他角色上场输出。像【冰冻手雷】就有很明显的控制向能力。
TapTap
年春秋技能【冲锋之志】(开发过程不代表最终品质)
BOSS:年的很多技能是偏团队向的协同技能,比如在战斗中释放技能后切换任意队员,技能效果会同步加持在小队成员上。BUFF加持持续至此技能结束。
战斗大大:对,比如【冲锋之志】。增加攻速、降低换弹时间同时作用于全队,其实年春秋的技能主要方向就是两个关键词”功能性”和“团队向”。这个技能就可以供玩家完成不同的组合。
TapTap
年春秋技能【医疗场域】(开发过程不代表最终品质)
战斗大大:再另外介绍一个治疗效果的技能【医疗场域】,他是完全不造成伤害的技能。在放置区域内,会持续治疗附近的友方单位。是群体治疗技能,他给到一个区域固定的效果,偏站桩式打法。从玩法角度来讲也是为了技能多样性和技能组合。
BOSS:另外,初始技能外其他技能是不分先后和强弱的,它们只是功能特点不同。根据携带不同的抑制器会有不同的技能效果,每个角色是可以装备一把武器一个抑制器进入战斗的,玩家可以自己选择带什么。
所以说我们的游戏,角色、技能、武器搭配都是高度自由的。可以有很多组合玩法,大家可以在游戏里进行探索~
这也是我们游戏最大的特点。
horizontal linehorizontal line
看完武器技能设计介绍,大家有没有更期待了呢?快来激情预约我们的游戏吧!每个角色都有不一样的玩法和技能!如果大家有更多想要了解的事情,可以留言或者私信哦!或者加入我们的官方Q群!下期将带来桃宫诺诺诞生的故事~敬请期待哦!
TapTap
-----------------------
《驱入虚空》开发进行中,更多信息请持续关注我们~
TapTap:驱入虚空
QQ群:667151873
零成本零交流的萌新开荒(个人推荐向)截图
零成本零交流的萌新开荒(个人推荐向)
先叠甲,开荒方法千千万,我这只是个人懒狗的推荐方法思路,欢迎大佬们提出改进方法,让萌新更快自力更生进入太空妹挂机时代。 首先进游戏过完新手教程以后,你手上的男主输出是够的,不是让你突突突,而是那个不费蓝的转狗,别看这玩意不雅观伤害是真的稳如老狗,所以要靠前期过主线来攒绑定垄金,目标则是直接买一个机枪哥,机枪哥有个被动是被他或者他的小弟击杀的敌怪后有概率会召唤一个新的好兄弟,上限8个,好兄弟伤害和
11 赞
12 回复
00:33
博物陵零点能煤前期获取攻略截图
博物陵零点能煤前期获取攻略
在没有飞行之前可以参考,作用了女主的浮空 闪 跳
3 赞
00:44
光翼技能流截图
光翼技能流
#驱入虚空攻略 #驱入虚空核爆 #驱入虚空角色攻略
4 赞
3 回复
无混淆卡,太空妹伤害40万一跳截图
无混淆卡,太空妹伤害40万一跳
用的光翼纯辅助,帕梅拉3个技能都开了,俩角色都没有混淆卡,初始伤害没这么高,得打一会把buff堆起来。 感觉打BOOS还是得机枪哥,,乱杀还能抗 重新编辑一下,说下怎么弄得 太空妹伤害的主要来源: 每个矿机的100%增伤(配卡生命值很重要,放满10个矿机就是1000%的增伤) ➕太空妹武器属性病毒、火(有就行,数值低无所谓) ➕太空妹武器暴击爆伤(角色技能伤害吃武器的暴击爆伤) ➕辅助挂debuf
25 赞
22 回复
2.0改动一览——角色养成篇,方便给不想看官方长公告的玩家快速了解一下重要的改动信息截图
2.0改动一览——角色养成篇,方便给不想看官方长公告的玩家快速了解一下重要的改动信息
9 赞
3 回复
和尚(转轮罗汉)舍利流配卡截图
和尚(转轮罗汉)舍利流配卡
紫卡洗基伤 多重 暴伤(爆率 任意元素) 基伤多重必备 #驱入虚空角色攻略
7 赞
2 回复
绿野虫鸣-虫妹大招流配卡思路分享截图
绿野虫鸣-虫妹大招流配卡思路分享
虫妹可以不需要叠太多持续,破2的角之力可以刷新大虫子的持续时间,只要蓝耗低带两个协能光环也可以无限续大虫子,有紫卡回蓝还可以下掉协能和福袋上急火攻心提升强度,我这套主要是范围强度蓝耗 被动的话1和2都可以,武器推荐戏法和伏鸣主堆双爆,戏法带集团卡可以暴击无限子弹
21 赞
6 回复
驱入虚空快速获取《自蚀合金》指南截图
驱入虚空快速获取《自蚀合金》指南
只打困难天渊边界里5个柱状的石头(5个柱状石头如上图,按照图开始到图结尾的顺序排的),我运气好的时候连续开了2个自蚀合金。重点:可以不等保护对象跑完全图,先光翼飞过去把5个打完,没出就退出去再重新开一把困难天渊边界,出了自蚀合金一定要打完全图,不然拿不到自蚀合金(别问为什么,我一次出两个我强退就没拿到,淦!)#游戏杂谈
15 赞
1 回复
04:34
帕梅拉专属牛马-虫妹篇截图
帕梅拉专属牛马-虫妹篇
免责声明:本视频不涉及任何违反玩家守则内容,仅依赖游戏机制愉快游玩驱入虚空,如有任何利用非法软件对视频内操作进行复刻的行为均与本人无关,如后续官方以并非本意为理由做出机制修改导致视频内容失效请直接找官方,切勿甩锅给本人。 [表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜] #驱入虚空 #驱入虚空角色攻略
11 赞
6 回复
和尚舍利流配卡截图
和尚舍利流配卡
紫卡洗基伤 多重 暴伤(爆率,任意元素) 基伤多重必备
1 赞
1 回复