关于元气的平衡
2020/08/041211 浏览综合
老生常谈的问题,个人认为凉屋在元气角色强度平衡方面做得极差(至少2.7版本及之前)
相较于其它的选择角色游戏,可能其它游戏论坛都会说“你喜欢玩哪种类型就玩哪个”“玩游击选他”“占点选他”等等,然而元气每当有人问起角色强度,立刻就会出现一个表:T0:xxx;T1:xxx;……T4:xxx
然后T3T4的角色几乎几个版本都这排名(唯一见过稍微逆袭的可能只有吸血鬼),然后还有的干脆说玩t3t4角色完全就是娱乐,通关就别想了,非常难。
作为一个喜欢体验各种各样玩法的玩家,这种现象令我十分失望,我氪了很多角色和他们的技能,也都体验了很多次,然而得到的答案确实是有的角色是真的弱,有的是真的强,仿佛凉屋就刻意培养几个亲儿子,其它的都是捡来的或者是为了充骑士之家人数的。
我希望看到的是每个角色都能找到自己的定位,而不是有的不需要技术无脑过,有的拼劲全力还是因为官方的强度定位以及暗地削弱(别跟我说是bug,之前版本的几个严重bug没几天就紧急修复了,就是试试水看看削弱效果,这次的炼金二技能都削成**了),我不希望如此,我希望这是一个平衡的游戏,一个每个角色都能抬得起头的游戏。
(moba是多人联网在线而且有那么多可选角色,您元气不打算靠角色数量而且还也不打算主攻远程联机,那就请仔细钻研钻研已出角色之间的平衡吧。同时出的游戏数量应该结合自身公司实力情况,为了一个新游戏就一直放另一个游戏鸽子或者敷衍更新,还是不必了)
最后祝愿凉屋越来越好![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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