浅谈一下造梦未来发展前景,以及新出一些必要的系统(给策划看的)
2020/08/04723 浏览综合
我只谈双赢的决策
首先要搞清因果关系,策划确实可以把游戏做的更好,只不过你必须得做的好,你才有资格谈盈利。并不是通过观察,哎哟反应不错,用户多了,收益高了,才有动力做游戏。要这么想的话,关服吧。说白了以下内容,也是希望策划做的付出更多一些。这一点自行斟酌
不说其他因素,我们只从游戏内部出发,游戏内容有哪些地方是不太合适的,哪些地方需要优化的,哪些地方需要改进的,我会逐一分析
不得不承认造梦是一款用户基数较低的游戏,我都挺难受的。
说说游戏。除去日常不说,造梦两大玩法——刷图和竞技
先说竞技,竞技模式本身没什么,只不过每天固定时间开放,这操作属实把我惊呆了。
一天24小时,只开放两小时,你要知道你的用户群体是很广泛的,他们的时间分配也是24小时铺开的。你这不是反人性吗?有的人没时间等各种因素,总是没机会打,浪费了多少资源?(虽然意义不大,但是效果多少是有的)
就算担心匹配时间过长,那你也得必须在全天开放,为玩家服务的基础上再做文章。你可以在固定时间加入输赢都是双倍计分啊,或者开放全新玩法娱乐竞技——随机buff啊(CD加减、移速加减、属性加减等),原有机制还在,保持竞技性的同时,又增加了娱乐性。这样赶不上活动时间的玩家,也可以在其他时间pk。起码不会出现想打却没到时间点,到时间点了又没空的情况。完美利用了玩家时间和精力的剩余。
再说刷图,副本难度没什么,不要乱改,影响较大,那就说说刷图体验
为什么只有工会boss有DPS统计表,平时刷图也可以有啊
单刷也可以统计啊,你伤害占比多少,伤害数据多少(带宠物和宠物分开统计)
组队也可以相互看伤害数据和占比啊,让信息透明化
还有我之前发帖说的宠物CD读条显示在宠物头像旁边,这都是好方案啊
还有队友技能CD、队友宠物的技能CD,也可以显示啊,这样对怪物透明频率也能有把握
然后组队发言,既然有些话基本上从来都用不上,那就该换换了,至于怎么换,去观察玩家去
你看看这一套下来刷图体验肯定不一样,不说娱乐性高,起码没那么枯燥了吧?手游副本难度本来就很高,体验又枯燥,谁还能继续下去?
这一点很重要,有很多萌新刚玩 ,前期还好,往后一打,根本静不下心。
老玩家在流失,与其在开放上限上考虑老玩家,还不如多在新玩家身上做做功夫呢,可长点心吧
然后说说交易
这两个字是目前手游的禁忌!能交易的游戏快死绝了
造梦确实没有自由开放的经济交易系统
不过个人建议新增公会共享仓库,只能放指定物品,你可以定啊
每人每天只能在仓库存取一定数量的材料,每种材料的数量你可以定啊,哪怕只能放一个呢?
这样既能限制二级市场,官方又能暗箱小操作,利人利己
有交易系统对策划是坏事,但是你可以设置啊,想办法规避嘛,对玩家也好,又是利人利己
另外小插曲,教官只保留好评,差评系统可以删除了,没有意义的机制不知道你们图啥。一进游戏,嚯!这环境、这氛围!爱了爱了~
然后说说个人认为做游戏最重要的社交系统
公共频道语音系统删了吧,不现实,私聊还行。然后社交界面,这个不用说,你们自己很清楚。
角色信息,太简洁了,玩家是要看信息的,你就一个ID战力工会加上外观,信息不透明,怎么保证社交完善?还有好友栏做的,不想说了,归根结底还是不明白运营游戏的核心——社交(个人认为优先级大于一切),你不让游戏的功能渗透到玩家生活的方方面面,你怎么抓得住春天?
最后说说我个人最期望的新系统
“打桩”!!可以加入相关成就,我把他称之为游戏第三大玩法
人偶木桩知道吧?LOL、王者荣耀这种moba游戏都有,你一个打怪升级刷装备的养成游戏你竟然不出?
就是设计一个模拟室,里面可以选择部署任何怪物,设置级别,设置血量,设置静态动态等
可以组队,进去可以打桩,各种伤害的测试,每个技能的伤害,宠物伤害、队友伤害,伤害占比等
我们可以比以往更清晰的知道自己的伤害差在哪,战力提升,伤害增多少?宠物占比多少?宠物上丹,变化多少?至于怎么做,具体情况,你们再具体分析
之前我写了一篇关于客尘烦恼,无所求行如何选择的帖子,其实里面强调的核心并不是经文的问题,而是一个伤害测试方法的问题,方法非常简陋,但是却很奏效。
然后说说我为什么把打桩称之为第三大玩法
你看吧此模式一出,不再是简简单单的刷图与竞技,玩家与玩家日常间又多了个很丰富的话题,吹嘘,闲聊,炫耀,做表情。这样可以一再分担玩家的时间与精力,培养成习惯,与刷图竞技肩并肩一起压榨玩家剩余,又是利人利己,不香吗?
可能个人对伤害数据比较敏感,特别期待官方能给出一个答复
最后提一点,运营好游戏,你得亲自玩游戏,不要觉得浪费时间,这是先苦后甜。
不要说你自己开个账号,设置等级,设置数据,生成装备,放几下技能就算玩过游戏
创个角色,去正式服和玩家玩一玩,自己慢慢升级,一路走来,你就很清楚你在游戏里想做一些事情的时候,你最需要什么了。
现在很多游戏策划自己都不玩游戏,也不知道在哪瞎搞什么,这样根本不可能做出真正满足玩家需要的游戏。就像很多父母按照自己的意愿去强迫自己的孩子一样,聪明的父母往往会站在孩子的角度去思考,他们就会算很多步,父母越出众,孩子就大概路会出众
可不要恶性循环啊
当然你可以不在乎我说的
毕竟此篇文章只是建议
至于人手,经费,那不是我的问题