体系小总结

2023/04/171495 浏览游戏攻略
emm…稍微提一手各属性目前比较冒头的盘子体系(应该是这么说哈,不喜勿喷欢迎补充)。1.火属:火技伤(常见且常用),火面包(目前看来属于直击体系后续不知道),减c火(火pf,通过减少pf需要连击数和角色或武器获得buff换取反复高阶pf出伤)。2.水属:水浑身(维持高血量获取buff,水技伤),水直击(属于是对策盘了),水f(目前看是鲤鱼队长的爆发型pf)。3.雷属:连击雷(通过利用角色连击数提高提高伤害的效果连击加伤),雷f(利用雷属拉条角色进入f换取buff和充能反复输出的技伤模式),雷背水(c位通过血线得到加成的技伤模式一般都是高伤哦~)。4.风属:连击风(分两种蜉蝣连击直击为主,另一种和连击雷类似),风技伤,风pf。5:光属:光f(利用f回复一直处于f状态提高直击频率且容易让boss进入bk,对于不少光有利副本都能用或者在一些首领里充当bk工具人(当然看脸)),光技伤(有浑身但是不突出pass),光pf,能力光(不突出,个人觉得,相对比较另类的一种输出方式)6:暗属:技伤(于光相反吧应该是,具有背水好像是没见浑身的,暗面包应该归类于技伤通过面包人数量换取增益和打出技伤),暗棺材(利用武器或角色效果减少棺材数反复出入棺材换取加成,暖机一般较长),暗直击(emm,需要暖机)。应该就这些了。
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