箭雨和退身击的惯性判定

2023/04/17861 浏览综合
箭雨:第一击落下时计算惯性,此后的每一击惯性同第一击,不再改变(星坠同理)
退身击:实时判定,第一击惯性同箭雨的第一击(即打满),此后如果不叠伤,从第二击开始的每一击为少一层惯性的伤害(被箭雨吃了一层)。
如果是犀牛这种50%变动的王,涡轮追击的伤害为70000_40000_40000,会产生极大的折损。
因此,如果想使用退身击打伤害,佣兵或能叠伤的队友几乎是必须的,依靠自身平衡惯性极为艰难,或者会舍弃大量伤害。
TapTap
TapTap
16
1
1