勇无止境——月光的再出发

修改于2023/04/20338 浏览勇者高光时刻
     第一次遇见勇者的时候,应该是高二的夏天,那个时候勇者刚开始第一次计费删档测试,对于我来说,它就像是个初生的婴儿,不哭不闹,天真无邪,安心的躲在一边摆弄着手中的小船,不时举起手中玩具与天际重叠,制作组也许不会想到,他们手中的“小船”在几年后的今天已经成长为巨轮,承载着他们与玩家赶赴一场又一场狂野而又梦幻的冒险。
     也许是“天意”也许是“人为”在删档测试期间,tap的榜单上勇者还是排在前列,良好的曝光度为这个婴儿送来了不少的“养料”好像是把一把钥匙送到了玩家的手上,面前一座名为勇者城的建筑已经拔地而起,门上巨锁散发着诡异的光,一个经典的魔盒问题出现在玩家面前, 而契科夫说过“假如故事中出现了枪,那么它就非发射不可”
     像素+RPG,除了经典,我想我没有别的词形容,但对于当时的我来说这两个元素还是挺新颖的,可新颖并不代表着成功,许多的例子摆在面前,宛如魔女武器贝利亚尔的黑色极光伏尔甘——终究只是工具...
    竞争也是如此,它们中大部分运气或实力不够过关的产品成了后来者摸石过河的工具,如今时过境迁,我们已经无法揣测当年制作组的心境,只是知道研发勇者推动内测需要莫大的勇气。
    刚开删测时,只有经典三魔女,斯托拉斯、安杜马里、贝利亚尔;那个时候的玩法以小秘境为主,小秘境能够组队,0体力刷图还可以拿金币等等,对比现在数十个魔女,星界远征,异界之门等玩法,那时候的勇者很难称的上内容丰富玩法硬核
    其实呢对于一款删测的游戏,能做到这样已经是相当不错了,删测时出色的表现或许也为后面的低分化埋下了伏笔,当时还抽到一把炎域圣裁后面号没了实在可惜
     第二次接触勇者是去年的二月份,你或许会有疑问:为什么不公测的时候就支持呢?这也和个人性格有关加上很多不可抗的因素最终错过了公测黄金期,彼时的勇者其实已经是一款运营成熟的老游戏了,它成长了,长成了我陌生的模样,我也毕业了学业上的压力压倒了游戏的心情,彼此相见,熟悉却又嘘唏...
      那时候我想着:人生就像开车,你得时不时回头看看反光镜,这是安全行驶所必要的。所以我打算回头放松,那时的安卓服务器贝雷特成了月光这个名字第一次出现的地方,也是我永远难忘的地方
   说起游侠,大部分人想到的是手持双枪威风凛凛,游走在黑暗中寻找光明英雄,无论是101中的暗夜猎手,还是鬼泣中的但丁,形象这么正面,相信大部分游侠玩家和我感同身受——实力能弱到哪里去呢?
     可现实给了我们狠狠一耳光,2022年的2月,游侠遭遇了尴尬的滑铁卢,那时最新的魔女是佛拉斯,百烈游侠成为当时唯一能玩的流派,而大多数玩家并不了解100层开命运系列的特点,选择了疯藤,地沟油,龙炮游等等系列,要知道,那时距离魂珠系统上线还有很远的距离,这时候的游侠老流派就像一块伪装好的烂肉,萌新无法分辨囫囵吞枣最终吃坏肚子,而我月光,选择了最与众不同的路——灵目游侠,成为整个服务器唯一一个坚持灵目的游侠,可以看到当时的灵目就算只有两万分世界boss都能拿第三(第一是百烈),可见当时的游侠水深火热已经很少有人坚持了,最终我也在某个晚上看见群里哥们符文能量800的海战秒伤高我二十倍的时候破防退游,结束了在贝雷特的旅程,游侠在这一刻也成为我心中的难以和解的结
   “天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身”古人的哲学在现代其实并无全不可取,在离开勇者的这段日子,我顺利大学毕业,参加了工作,结束了内耗,它好像我生命中的过客总是在某些时候擦肩而过,而后又兜兜转转再与我相逢
    23年1月,娜贝离诗上线,在论坛中看到游侠的表现后,我明白,真正的游侠回来了,想起去年贝雷特退游的伙伴,那些坚持游侠的玩家,那些热爱勇者的玩家,他们失望过,放弃过,但在失望中找寻希望,在黑暗中寻找光明,不正是人生中最平常而又伟大闪光吗?如今巨轮就在眼前,汽笛轰鸣,我意识到,钥匙其实一直都在自己的手中。
  “为什要回来?”
  “我回来,是为了那些回不来的人”
通六服
角色昵称:月光
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