说说4月更新部分个人看法(纯路人玩家感受,不能再纯了)
修改于2023/04/1889 浏览综合
(理性讨论,尊重不同意见)
(1)削弱前期这个做法本身个人可以说给个大赞。竞技游戏公式化速刷(注意是“公式化”)极其影响游戏体验,尤其带枪逃生路人局几乎没游戏体验。我没去组过队,逃生速刷我不太清楚具体情况,逃生类道具够多,追捕前期八成会都摸不到人。而且逃生速刷开局开机开门出去下一局循环不无聊吗(快速上分另当别论,这里只提游戏性)。
(2)关于金币获取改动。首先一切以上线为准,改出来具体效果是好还是烂到时才知道。然后可以说一定程度告别尼诺小黑屋了。皆大欢喜。
我这么说话自然给出理由:就一点,守人稳定赚钱对这个吃经济的游戏就平衡而言不会是好事吧?提尼诺就得提狐狸,这波金币消耗归零是怎么想的?尼诺不能刷钱让狐狸去刷是吧(很多时候狐狸拉人后追捕也不会追的,稳赚90多),天道好轮回是吧?至于拉人1.5秒准备,说实话,碰到会玩的你连上马上拉人必定被钩子拦截,没这1.5秒也得等追捕先把钩子出了。(补充遗漏:不过以后狐狸没什么泛用性了,因为任何有位移的追捕都可以在这1.5秒内断掉狐狸的链子,没有位移的直接钩子抓墙或者传送门就行,一刀砍死,也就从禁闭室拉个人维持维持生活,说不定对面这时候早出来把狐狸打死了)。
总结就一是让游戏走向后期,二是加强对抗。还有一点真的挺期待大禁闭室拿回他的位置。
还有一个纯人想法,期待所有人物的技能都去削下,入坑很长时间了,喜欢的一直都是这游戏各类道具卡,主动技能着实有点喧宾夺主,道具卡才是这游戏特色。