火毒伤害计算(端游,手游无神石)
2020/08/04853 浏览
算杰克的火伤害和阿蒙比克的毒伤害。
手游的玩家可以按照来算,伤害不会差太多。
现在的火毒是看敌人百分比血量来进行固伤,以前是看敌人血量来计算来进行固定百分比伤害。
叠火我个人认为伤害最大化是一个十二响和2-3个橙色主动被动神石(橙色被动效果是没一层燃烧=40%的增伤,100层就是40倍)。
不建议哈尔带流火(一来哈尔双流火攻击力低,持续伤害低,可能单论爆炸的伤害来说不如杰克很多。同时燃烧的上限是100层“有扩散燃烧的圣物一般第二回合小怪全部100”,如果哈尔分走了20层,相当于爆炸的伤害会减少15%左右,这个看个人觉得吧,我觉得效果一般,打boss好点,但不如带点别的高伤害或者辅助)
以阿蒙企鹅弓和古拉斯特无限无敌为基础。单靠火焰爆炸的伤害可以爬到600(条件:无限无敌,通过神石或者暴君来实现其他咔叽不能开战术,以及装备不错的12响杰克,记得带点武器攻击力和持续伤害),双炮可以增加炮咔叽的持续伤害,可以带一带有位置的话。
注意:火毒不受大部分ab类增伤,只享受持续伤害加成,武器攻击力加成,攻击力倍率和伤害增强加成,不过伤害增强词条数值只有30不用刻意去打毕竟加成不多)
这版本毒非常弟弟。也可能是我理解有问题,伤害特别低,同时比克的第三技能每回合只能触发一次导致很难叠高。毒的作用在于敏捷系封印左上角最后一点,蜜糖和砒霜,可以对敌人施加75%的重伤效果和对中毒敌人有20%的吸血效果,可以防止克己杰克把自己克死。
同理毒的伤害叠高和火一样,吃武器攻,持续伤害,攻击力倍率以及伤害增强,但伤害效果不理想,我个人使用阿蒙比克,因为比克带怨毒可以稳定上毒,同时比克双蓝槽可以急转天象当工具人,其中比克的中毒技能可以叠毒同时可以暴击触发感电,老工具人了,而且比克爬高后的攻速变快,平a多下更稳定触发感电。
这是火毒爬高的基本原理,在实现无限无敌或者无限不朽(其他很多攻略有,我就不写了)的情况下,可以用很普通的阵容完成600层。在爬高有些吃力,同时需要其他的咔叽装备跟上或者一些歪门路(涉及别人的产权我就不写了)。。。
上图给你们看看火毒的伤害和计算过程,可能少算漏算多算。但是伤害差不多,给你们一个底知道大概得伤害。另外,地下城和训练营因为有神恩和圣物以及三只备战咔叽的羁绊伤害会差较多。

