简述一下连点器泛滥的后果

修改于2023/04/18412 浏览综合
我以前玩过的一个游戏,游戏名就不说了,不安利,不为难社区管理。[嗒啦啦4_比心]
先说明一下这个游戏是纯粹的氪金游戏,账号战斗力与氪金量成正比关系,竞技排行榜上氪金土豪有氪金量几万到几十万都有。
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当然,抛开氪金,冲排名,还是要手动点的,毕竟还不是纯挂机游戏。游戏是本地演算的,战斗过程不能跳过,只有等战斗结束了才可以继续挑战,有时候就会出现一种情况,所有人都在互相打,下面的人被卡住无法上去,谁手速快,谁就有机会上排名,这个时候就有人拿出了连点器。
然而官方完全不管连点器,再加上进攻方失败无惩罚,于是连点器泛滥了。[嗒啦啦_ok]
竞技场从比拼氪金变成了比拼连点器,氪金游戏啊,氪什么氪,只要我的连点器足够快,只要我打的足够多,哪怕我的账号弱,我也有机会上排名。
有的人甚至请了代练24小时连点器挂机打竞技场。[嗒啦啦2_优秀]
那时候频频出现零氪玩家冲上竞技场第一的帖子,我不知道游戏里那些几十万的氪佬是怎么看,我是感觉很好笑。
因为游戏官方完全不管的态度,让一些人动了一些其他的想法,有人写了脚本宏拿出来卖,一键全自动挂机,除了打竞技场,其他一些琐事也能靠脚本宏全部搞定,变成了真正的全挂机游戏。买的人很多,毕竟用更少的钱换来更多的资源,比商场里的资源礼包是划算多的。
去年我看了一下那个游戏,竞技场规则已经改了,官方还自己出了个托管系统帮玩家挂机做任务,果然还是去补救了。[嗒啦啦2_吃瓜]
新的竞技场规则引来了一大波差评,氪佬们会在意这些吗?反正我不在意,毕竟我那时候也靠着连点器以小氪战力连续拿了几个月的ACE排名。
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