式神改动(鬼使黑)
2023/04/191388 浏览交流讨论
已经不是第一次建议加强鬼使黑了。这次主要是围绕被动吧(一技能的数值已经懒得提了,有人可能说鬼使黑靠被动打伤害,只能说有伤害吧,相比一些数值怪,真凸显不出这个所谓的“特质”。)
①技能或普攻标记单个式神或野怪四层,开被动。改成:技能或普攻命中敌方式神或野怪,会给自己加一层标记,四层开魂殇。
(注:这个改动对鬼使黑前期刷野或者对线,没有什么大影响,但是对后期打团算是一个增幅。不知道玩鬼黑的玩家有没有遇到过这种情况,就是在稍逆风,或者两边僵持的情况下,尤其当你是全队唯一算个肉的时候,对面轮流上来消耗,然后你想用一技能打个消耗吧,完了开一技能还会减速,好不容易命中对面吧,结果给对面每个人各挂两层标记,被动死都开不出来;结果你一个一技能又刮痧又减速,真就靠身板子打消耗呗,然而身板子还不硬,半肉的鬼使黑跟一些同类式神很难相比。)
②被动强普的命中机制调整:鬼使黑被动的强化平a,只有当对面跟你相对运动或者你的移速大于对面时才能命中,然而这个被动又很大程度上决定了鬼使黑的坦度。 建议改成:非位移必中,位移可躲。
③大招的加速效果移到被动的魂殇状态下。(也可以考虑把一技能的减速移除)增强鬼使黑主动开团的能力。
④魂殇状态下附伤数值的调整。说实话鬼黑在前中期开出魂殇状态下的数值是足够的,但是缺少成长性。 建议把百分比数值形式改成(数值本身仅供参考):+4%目标最大生命值(每增加80点攻击提高1%)
其他调整:
●大招斩杀敌方式神,立刻进入魂殇状态。
目前来说,玩鬼使黑是比较吃队友的。如果想玩鬼使黑的话,不是绝活别上单(虽然束魂的改动,对鬼使黑对线的强度有一定加强,但是你强了别人也强了);打野的话有一定的强度,但是个人觉得很考验对节奏的把控。
(其实想说的不止这些,毕竟是常玩的一个式神,还有一些对于这些改动的想法和理解没有说出来,所以如有疏漏,希望大伙儿好言提出叭,还是欢迎大家一起来讨论。另外,大家感兴趣的话,可以看看我之前发的关于鬼使黑的帖子,来点呼声
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