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一些T3的像素头像(?)【02期】
欢迎来到第二期!
第一期传送门:
在第二期图之前先给大家看上一期说的本期会展示的两个头像总览:
描边总览:
这一版则是【8 BIT】版本,初衷是考虑到实际手工的制作,因为原版颜色太多(近100种),同时自己当时看着他们也有一个想要模仿上世纪FC/NES游戏界面的想法(名字想的是「假如T3 arena是1991年的游戏」),由于自己水平不够就放弃了,但最终FC游戏配色这一版留了下来。
配色使用的是N
@____猫.💭
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模式大更新
娱乐模式每日轮转
在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式
周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能)
周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄)
周三周四周五:3v3运载车辆
周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。
新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
@岩瞑
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苏打500日庆典:我是苏打嘞 苏打的呆萌
今天,是火力苏打陪伴我走过的第500个日子。在这特别的一天里,我想借此机会表达我对这款游戏的热爱,以及它在我生活中所占据的重要位置。
记得刚开始接触这款游戏时,我还是个新手,对于游戏的操作和规则一无所知。但是,随着时间的推移,我逐渐掌握了游戏的要领,开始享受在战场上驰骋的快感。每一次的进步,都离不开大佬们对我无情的蹂躏,经过不断地努力和学习,我有了丝丝进步并且遇到了许多认可我的队友,我们一起分享胜
@天天开心
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【火力苏打】各英雄灵象宫入门点位攻略
各英雄灵象宫入门点位攻略
灵象宫在新版本中进行了“扩建”,更适合5v5的战斗,本贴将从不同职业、不同英雄角度出发,详细介绍新版本灵象宫的通用点位、职业专属点位以及单英雄专属点位。
为了方便理解点位名称,请先了解下图对灵象宫区域的划分及命名
一、通用点位
通用点位更多的是起观察作用的点位,目的是观察敌方位置,为队友提供信息,规划进攻路线。
新版本的红蓝双方各有一个单向镜,通过此单向镜,可以观察敌
@Transport
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。
店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
@熵
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各个角色
四叶:①传送能不交则不交②优先奶老虎③团战赢了趁空隙给输出加上盾④牵队友注意离队友远点⑤该卖队友就卖⑥保住自己才能奶更多奶量⑦不要只奶老虎多看一下输出⑧大招留给老虎如果错开了复活了直接用掉⑨四叶的大招一般是比老虎快的⑩多试试隔墙奶⑪禁止贴贴
老虎:①如果五盘子空一盘那你就可以前压了反之尽量不要压太前②注意队友位置及时回放压住对面老虎③该推车还是得推车把车推到合适的位置再前压不然队友不好推车④优先抓
@f
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SS4 13.0,启动!
哈哈哈游戏还活着真是太好啦!
这个夏天又微微热闹了一点w
趁着重置赛季8.5折拿下红毛涯~
随一个月卡助助兴
@念念Brown
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火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
@艾莉要你小命 It's me😌
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四月份别让我看见你
@小逸
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第32话: 暗算
【本话由心羽宗宗主的女儿花翎热烈支持】
编制:艾葛朗特流 监督:熵
〔前情提要〕格罗滞留基地时,始作俑者的神秘人迪恩与其女儿「迪姬」重逢,后揭穿其是以「红」的意识为主体的伪装。「红」说明真迪姬情况,二人聊及盖亚基因等事,计划对付沙龙老头。深夜西街客栈,一老者疑似遇袭身亡……
……为了还原当时的情况,时间再次回到事发当天的深夜十一时。与「萤火街」不同的是,由于「西街」是以夜生活而闻名,晚上的市井
@艾葛朗特流
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