一些个人建议
修改于2020/08/04465 浏览游戏反馈
1、许愿。这个保底真的是和没有一样,本来神格就难得,许愿币也极其难得,基本上都是靠氪金,保底还不是100%必出up,某游戏也是这样子,氪金真的气死人,果断退游。建议保底设为100%必出up。
2、外观。live2d请不要厚此薄彼,既然有live2d,就请负责的设计好每一个角色每一个外观的live2d,不要突兀的让一个静态立绘停在外观和大厅里。
3、兽主。目前升级材料极难获取,培养的消耗也极大,建议降低耗材量,增加产出方式并提高产量。
4、boss。部分boss前期难度过高,比如饕餮,开放的等级达到了去打饕餮根本打不过,伤害爆炸还可以复活,拿什么跟他打。
5、自动作战。这个设定真的鸡肋无比,挂机根本刷不过层,打不过boss,还不捡一些任务点比如什么buff。同时玩家时间也很宝贵,金钱也来自于工作学习,占用玩家大量时间无异于杀鸡取卵。建议自动作战改为自动过点,毕竟之前已经打过了,没必要浪费时间在这上面,以及建议开扫荡功能,一键完成。
6、未获取角色的预览。其他游戏对于未获取角色都有预览,怎么到你们这里未获取角色就是一片灰黑?让玩家去哪里看?去哪里预览?官方不做好这一点,怎么让玩家体验更好?
7、氪金。建议不要开战令这种东西,太浪费时间了,你们的收入来自于玩家氪金,玩家金钱来源于工作学习,占据玩家时间太多,终将使玩家活跃度与氪金量降低,希望你们好好思考一下。
ps:个人对解神者的未来比较期待,也知道官方开发的过程比较辛苦,对于氪金,说实话目前作为学生党,偶尔可能氪一氪大的,希望官方能够理解学生党的氪金,同时作为未来的程序员,也期待解神者今后越来越好。