搞间谍的就是要什么都会一点

2023/04/20143 浏览闲聊杂谈
那么伊内丝用了也有一段时间了,说说我个人的使用感受吧
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(以下计算皆采用精二九十级无潜无信赖数据,假想敌为双抗为0且无特殊效果的假人,由于伊内丝的偷取极不稳定,所以被动加成不加入计算)
首先还是从面板入手,情报官这个分支呢在先锋里算是比较脆的,所以我们可以看到防御比较低,但也因为有些偏向远程输出,所以攻击力就比较高
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天赋方面,一天赋在大多数情况下都只能叠1—3层,携带一二技能时,在敌人移速比较快的时候才能多次触发,携带三技能时触发的效率是最高的
偷取攻击力加成计算方式如下,以精二无潜天赋和专三二技能为例,n为一天赋偷取层数
589+110%+(90×n)=1236.9+90×n(最终攻击力)
最终加算在这里指(90+n)必须放在最后计算,再不懂我也没办法了
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二天赋则先是赋予了伊内丝一些功能性上的拓展,有趣的是这个天赋并不需要伊内丝站场,只要敌人在影哨的范围内就会生效,并且在携带一二技能时本体与影哨都可以触发二天赋,变相延长了天赋范围,其次影哨也是伊内丝整个干员最关键的部分,伪群控需要它,对多爆发需要它,反隐减速同样需要它
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一技能呢,周期性的3s回2费,比谜图回费效率好一点,但不多,用法二者都一样,找个血厚的一直a,或者选择部署在后置位和侧置位
缓存攻击力指单次法伤被动不享受被动生效中途伊内丝偷取的攻击力加成
七级时被动每秒可造成589×55%≈324的法伤
专三后被动每秒可造成589×80%≈471的法伤
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然后是二技能,这个技能特点主打一个短回转的持续回费,我们可以看到攻击范围还是不错的
另外要说一句,它这个隐匿效果在实战中阻挡敌人时依然生效,不会像普通隐匿一样阻挡即失效
七级时开启技能,攻击力为589+80%≈1060
专三后开启技能,攻击力为589+110%≈1237
实战中专三技能在无其他条件影响下总计普攻数在16—17刀之间浮动
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回费判定是打出普攻,所以被闪避依然可以回费
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接着来到三技能,伊内丝精二所携带的影哨可以说是开启了新的机制,三技能本身也是和特性、天赋的相性都比较好,用法和快活一样,可以站场16秒,也可以只打影哨的对多伤害、回费和控制
七级时部署后攻击力为589+120%≈1296,影哨单次伤害约为1814
专三后部署后攻击力为589+160%≈1531,影哨单次伤害约为3063
虽然是1.0的基础攻速,但专三技能实战中常常只能a15刀,也就是回15费
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三技能的回费判定不是很清楚,在控制效果和伤害全都未生效的情况下依然可以回费,猜测是影哨触碰即回费,但与技能说明不符,所以也可能是bug
在实战中影哨的飞行距离绝对是够用的,并且可以斜着飞行,调整角度后打满伤害还是不难的,1.4的半径也并不算小
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飞到终点时依然是1.4的半径,所以可以打到后身
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错开一格斜飞,弹道偏移≧0.1,就可以多刮一名敌人
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伊内丝也可以做到原地释放三技能,范围还是不错的
总结一下,伊内丝作为情报官,具有不错的站场回费能力,一技能使用难度很低,多数情况下可以当做回费机器用,二技能专三后搭配无潜风笛二天赋就可以做到落地开启技能,并且回转相当不错,在精二后开启二天赋,伊内丝将会有不小的提升,二技能搭配天赋可以拥有中等范围的减速、反隐能力,三技能在实战情况下比较灵活,可以自主选择站不站场,有一定的支援能力,并且拥有伪群控能力,且二三技能具备一定的对空能力
缺点是一天赋的触发极不稳定,局内会有很大波动,二技能的持续时间稍短,刚把攻速叠起来就结束了,携带三技能时对地图和部署位置的把控有一定要求
专精的话,一技能不推荐专精,它只加初动,没什么用,二技能专三后可以搭配风笛,三技能专三提升较大
那就这样,回见各位
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