今天总结一下这游戏目前存在的问题

修改于2020/08/04320 浏览综合
1、大多数rpg游戏都是以剧情为主,照理来说这游戏也不例外,但是,造物法则剧情更新速度极慢,而且剧情较短,没法将故事讲完整,照理来说,你都这么大个世界观了,不至于连点故事也写不出来吧?最好能一次性将神战时期的故事,以及如何击败阴影魔女的故事一次说清楚,会增加不少对现有剧情的理解。这问题能解决的话留存度会高不少,而且能吸引不少新玩家
2、游戏太过重视卡牌抽取和养成,而忽视了游戏本身玩法的开发,每天都是刷刷刷,怎么说都会腻,至于钓鱼,算不上一个好的机制,毕竟没人会去重复大量枯燥劳动,。你在游戏里安个五子棋都可能好不少了,玩家和玩家的pvp实时互动才能避免这种玩法上的枯燥,至于组队就算了,一个人打效率能高不少
3、道具价格设置不合理,商城80%礼包的价格多多少少都有点问题,部分皮肤价格过高,结果就是买了的人觉得不值,不买的人觉得价格太高算了算了。日服的例子就比较极端,强求流水,所以到现在还在疯狂掉粉,国服虽然没凸显出这个问题,但是能改一下我相信礼包销量会上升不少,物非所值的东西有多少人会有买的欲望呢?没人会蠢到花五六百买一个现实中根本不存在的角色
4、活动形式多样化。以往的活动都是刷裂缝,毫无新意,这次天空的筹码倒是做的可以,这点确实要表扬,活动和主题匹配起来才好,希望下次也能做一个多样化的活动形式
5、职业强度问题,盾主和奶主都不是打伤害的职业就不多谈了,不过现版本盾主确实太弱,弱到拉个带星印的守护者就能各方面碾压主角。然后就是弓法勇,法师超模的红绿妖精亲和,加上诗莉莉的天赋,以及超高的伤害倍率,瞬间将这个职业推上神坛,这是一个集控制和伤害于一身的超强职业,虽然以前叫游侠法则,但不得不承认时代变了,这里还是建议给游侠和勇者的装备带上破防,不然真的是毫无对抗资格,这游戏的boss叠防机制过于变态,没有穿透,想打挨打叠抗性的boss基本不可能
暂时就这么多了,至于角色养成强度和装备问题我倒是觉得无所谓,毕竟,养成就是这样,这游戏是一个算技能倍率、技能搭配和装备搭配的游戏,技能倍率不够高搭配不够好,当然就下水道了,官方大概率也不会在不算星印的技能基础倍率和机制上动手
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