4.20【开发进度板】【伙伴招募剧情任务】【平衡性调整】| 开发日志#7

更新时间2023/4/211919 浏览综合
从四月开始,我们投入了更多的精力去调整现有的框架,为后续新内容开发进行铺垫准备。距离下一个版本
(4月底)的更新计划越来越近,今天和大家聊一聊对节前版本内容的想法。
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【招募伙伴的剧情任务&特殊事件】
当前的游戏中,送礼提升好感的形式一度让游戏被称为大侠送礼传,NPC们在直白的数值变化前后变得没有个性可言,过重的功能方面占比也让游戏逐渐“快餐化”,玩成了“江湖送礼模拟器”。这不仅与大家心目中的江湖人情有所差距,也偏离了我们原本的期望。
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早在三月中旬我们以开发者日志的形式和大家探讨了关于解决“人情世故”的方法,与江湖人士结交将不再仅通过单一的送礼提好感的数值模式,取而代之是为各伙伴量身编写的专属邀请剧情和任务。当达到一定条件,可与伙伴交流触发特殊事件,大家也可在此过程中可以更深入了解伙伴的性格为人,获悉他们不为人知的秘密,完成伙伴事件则可与之大幅提升好感度。
当然大家熟悉的送礼环节也并没有被完全剔除,但伙伴们对礼物的要求会有所变化,正所谓银鞍白马佩吴钩,伙伴在江湖中的地位越高,高品级的礼物则更容易获得他们的青眼。送礼带来的易物、请教等交互收益仍然保留,后续也会考虑解锁其他的交互形式。
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底层规则的改动往往牵一发而动全身,伙伴事件触发又尤为复杂,对于老存档中已邀请的伙伴,我们已做了最大程度的兼容,保证其不受影响,但部分伙伴若存在未完成事件时多少存在一些未知的问题,为了避免不确定的因素,我们建议大家通过开新档的方式体验完整的伙伴专属剧情。当然这次更新也仅仅是对伙伴事件的一部分补充,对体验完整性有较高要求的玩家,可以等我们后续更新补完。
【🎲小游戏开放&拍卖行为优化】
拍卖会一直是大家经常光顾的地方,拍卖会上的NPC“壕”无人性、仿佛托一般的拍卖手段让人感觉十分违和。在未来的拍卖过程中,NPC们会更为理性地根据自己的“家底儿”出价,而拍卖消耗太多金钱后,他们也会周期性去扩充自己的小金库,期间不再出现在拍卖会场上。
此外大梁城“长乐柜坊”、霖安城“聚财坊”也将正式营业,开放🎲小游戏环节,届时欢迎大家前往一展身手。
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【反伤数值平衡调整】
反伤机制的平衡问题由来已久,一方面比起不合理的强度,轻易获取心法后,整个游戏过程变得索然无味;另一方面使用其他流派对阵反伤敌人的玩家体验也受到了影响。
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在从解决核心问题以及修复工作中暂时脱身,项目组也转移一部分工作重心到需要更多测试调整的平衡性问题上。这里也想和大家聊一聊我们的想法:整体优化敌人的AI机制,并在合理范围降低反伤流的数值。
我们计划增加游戏高难度的NPC数量,优化NPC的战斗AI和行为策略。如此一来,在战斗中如何灵活调整自己的战略变得更为重要;而作为游戏诸多流派的其中一个,此次反伤流在数值方面的调整会在合理范围内降低,让各流派的成长环境往良性的方向发展,也避免出现大家担心的一刀下水道的局面。
👉【开发进度板】
近期许多热心玩家常来询问我们关于大侠的开发进度,考虑到信息公开的便利性,我们准备了 👨‍💻开发进度板,大家可以随时查阅我们当前的工作进展,除了上述正在开发中的新内容外,任何已发现的BUG问题我们也会第一时间在上面同步,方便大家实时了解修复情况。
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大家对更新预告的内容有什么看法,欢迎提前入群参与讨论,游戏过程中遇到任何问题都可以在群内私聊【问题反馈】管理员,我们会提供1对1的支持,群内也有热心玩家提供攻略投喂。
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